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  • (e스포츠의 세계 중간,기말 족보) e스포츠의 세계 중간고사,기말고사 족보 127문제 및 정답,문제풀이 정리 - OCU e스포츠의 세계 기출문제 족보

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  • 등록/수정일 25.04.28 / 25.04.28
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(e스포츠의 세계 중간,기말 족보) e스포츠의 세계 중간고사,기말고사 족보 127문제 및 정답,문제풀이 정리 - OCU e스포츠의 세계 기출문제 족보

시험 범위 전체를 헤매지 않고, 가장 중요한 개념과 이론에만 집중하여 학습 시간을 획기적으로 단축할 수 있도록 작성하였습니다.

시험 준비가 덜 되었다는 불안감에서 벗어나, 기출문제 족보를 활용한 체계적인 학습을 통해 다가오는 중간,기말시험에 대한 자신감을 가질 수 있도록 만들었습니다.
본문일부/목차
1. e스포츠의 정의에서 경쟁적 게임의 핵심 요소로 포함되지 않는 것은?
① 조직화된 경쟁
② 공정한 규칙
③ 관중의 참여
④ 개인의 취미
⑤ 전문성
정답: ④ 개인의 취미
정답풀이: e스포츠는 조직화된 경쟁, 공정한 규칙, 관중의 참여, 전문성을 핵심 요소로 하여 정의된다. 개인의 취미는 e스포츠의 여가적 측면일 수 있으나, 경쟁적 게임의 본질적 요소는 아니다. 따라서 정답은 개인의 취미이다.

2. e스포츠 산업의 경제적 가치를 평가할 때 주로 사용되는 지표는?
① 게임 다운로드 수
② 글로벌 시청자 수
③ 게임 개발 비용
④ 광고 클릭률
⑤ 게임 패치 빈도
정답: ② 글로벌 시청자 수
정답풀이: e스포츠 산업의 경제적 가치는 주로 글로벌 시청자 수를 통해 평가되며, 이는 방송권, 스폰서십, 티켓 판매 등에 직접적 영향을 미친다. 게임 다운로드 수나 패치 빈도는 간접적 지표일 뿐이다. 따라서 정답은 글로벌 시청자 수이다.
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