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2024년 1학기 세계의정치와경제 기말시험 과제물 B형(스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화)


카테고리 : 방송통신 > 기말시험
파일이름 :20241기말_교양2_세계의정치와경제_B형.zip
문서분량 : 9 page 등록인 : knouzone
문서뷰어 : 압축유틸프로그램 등록/수정일 : 24.05.03 / ..
구매평가 : 다운로드수 : 2
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보고서설명
교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 고민하고 논하시오.


- 목 차 -

I. 서 론

II. 본 론
1. 스포츠 산업과 스포츠 리그
2. 소외된 집단의 문제를 해결할 방안

III. 결 론

참고문헌


** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 **
1. 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화.hwp
2. 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화2.hwp
3. 소외된 집단의 문제를 해결할 방안.hwp
4. 소외된 집단의 문제를 해결할 방안2.hwp
5. 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화에서 소외된 집단.hwp
6. 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화에서 소외된 집단2.hwp
7. 서론 작성시 참조.hwp
8. 결론 작성시 참조.hwp
9. 서론 작성시 참조2.hwp
10. 결론 작성시 참조2.hwp


본문일부/목차
I. 서 론

스포츠는 언어, 문화, 인종, 종교, 세대를 뛰어넘는 지구촌 최고의 콘텐트로서 미디어의 발전과 더불어 거대한 산업으로 인정받고 있다. 스포츠 통해 지구적 차원의 사회관계 유연하게 하고 문화, 정치, 경제적 교류 등을 꾀하게 하는 시대적 조류이다. 스포츠 산업은 전 세계적으로 무한한 성장 가능성을 가진 산업으로, 오늘날 IT, 관광, 경영, 경제, 방송 등 다양한 분야와 연관되어 고부가가치 산업의 핵심으로 떠 오르고 있는 부문이다. 현대 사회에서 소득 증가와 여가 생활의 다양화에 힘입어 사람들의 스포츠에 대한 관심과 참여가 확산되고 있다는 점에서 더욱 주목받고 있는 산업 분야이다. 스포츠 산업은 스포츠 축제와 관련된 시설물의 입지가 중요하게 간주되는 공간 입지 중시형 산업이고, 스포츠 축제를 소비하는 소비자의 자유 시간을 가공하는 시간 소비형 산업이라는 특징이 있다. 또한 스포츠 콘텐츠 개발을 위한 인터넷 분야와 관광 분야 등 다양한 분야와 융합된 연계성 산업이며, 흥미 및 호기심과 관련이 있는 ‘재미’를 주는 오락성 중심의 산업이라고 할 수 있다.
우리가 착용하고 있는 의류 및 신발도 원자재의 생산부터 상품제조의 전 과정이 국내에서만 이루어진 것은 드물 것이다. TV를 통해 안방에서 전 세계의 소식을 접하고, 해외에서 활약하는 한국 선수의 경기모습 등을 실시간으로 시청하는 것 등이 바로 세계화이다. 이미 우리의 일상생활은 세계화 과정의 일부분인 것이다.
이 레포트는 교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 논하였다.


II. 본 론

1. 스포츠 산업과 스포츠 리그

1) 스포츠 산업과 스포츠 리그 변화
(1) 선수들의 해외 진출
스타의 해외 진출과 국제 대회에서의 높은 순위의 성적을 거두는 것이다. 미국의 MLB, NBA, 프리미어리그, 프로메가리그 전 세계 스타선수들의 집합장소, 나머지 나라는 선수공급소 역할을 한다. 실제로 IOC나 FIFA를 비롯한 국제 스포츠 기구나 세계적인 스포츠 마케팅 회사에서 활약하는 한국인은 매우 드물다. 세계적 스포츠 마케팅 회사와 견줄 만한 스포츠 마케팅을 전문으로 하는 굴지의 국내 기업도 드물다. 이런 상황이 오래 간다면 재주는 우리 선수들이 부리고 돈은 세계적 스포츠 기구나 회사의 주머니로 들어가는 결과를 낳게 될 것은 뻔하다.
미국과 우리나라의 스포츠 산업 시장 규모를 비교해 보면 우리나 라는 미국의 10분의 1에 불과하다. 미국의 스포츠 산업 규모는 300 조 원에 달한다고 한다. 이런 격차는 스포츠 산업 전문 인력의 부족 에서 찾을 수 있다. 세계적인 기업과 경쟁하기 위해서는 스포츠 산업 인력 육성이 시급한 실정이다.

(2) 글로벌 스포츠 미디어
우리는 집에 있어도 스포츠 미디어를 통해 유럽의 축구경기와 미국의 야구경기 등을 볼 수 있다. 대중 매체를 통해 스포츠 경기를 접하면서 사람들은 경기 결과나 경기에 대한 정보를 알게 되고, 이를 통해 해당 스포츠에 대해 더욱 많은 관심을 갖게 된다. 이러한 스포츠 미디어는 경기의 직접 참여자나 경기장에서 관람하지 못하는 스포츠 팬을 위하여 텔레비전이나 신문, 인터넷 등의 언론 매체를 통해 스포츠에 관한 지식이나 정보, 경기 장 면 등을 전달하는 수단이다.
오늘날 스포츠 미디어는 정보 및 오락과 상호 작용을 위한 기회를 제공하며, 우리 가 일상생활에서 쉽게 접하기 어려운 경험이나 이미지, 그리고 아이디어 등을 만나 게 해 준다. 처음 미디어가 태동하던 시기부터 미디어와 스포츠는 깊은 관계를 맺어 왔으며 스포츠 미디어는 크게 확장되었다. 신문의 스포츠면 증대와 스포츠 신문의 급속한 성장, 라디오와 텔레비전의 스포츠 중계 방송과 케이블 TV의 스포츠 전문 채널 등장 등과 정보 통신 기술의 발달에 따라 급속히 전파되고 있는 SNS에 힘입은 스포츠 콘텐츠의 다양화는 스포츠 미디어의 확장성을 단적으로 보여 주는 사례라고 하겠다.
스포츠가 TV와 같은 방송 매체의 주요 콘텐츠로 작용함에 따라 방송 기술의 개발과 응용은 더욱 눈부시게 발전하고 있으며, 보다 생동감 있는 중계 방송을 위해 3D 영상 중계, 스파이더 캠, 스포츠 조명등(아레나비전) 등의 기술이 구사되고 있다.

(3) 다매체·다채널 시대
디지털 기술의 등장과 발전은 다매체·다채널 시대를 열었고, 상업화와 글로벌 (global)화되기 시작하면서 경쟁도 점점 치열해지고 있다. 현재 미국의 텔레비전 채 널 수와 방송 시간은 세계에서도 그 유례를 찾아볼 수 없을 정도로 엄청난 규모를 자랑하고 있고, 일본이 그 뒤를 쫓고 있다. 이 두 나라의 방송 프로그램 중에서 스포 츠가 차지하는 비율은 상당히 높은 편이다. 멀티미디어와 인터넷, 케이블 TV, 직접 위성 방송 등을 통한 뉴 미디어로도 불리는 디지털 매체는 지구촌 전체를 상대로 할 수 있기 때문에 커다란 상업적 매력을 지닌 매체로 자리잡고 있으며, 시간적·공간 적 제약을 벗어남으로써 일반 대중이 스포츠를 즐기는 방법에 중요한 변혁을 가져왔다.


- 중략 -


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