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2024년 1학기 방송통신대 중간과제물 컴퓨터의이해)정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것 처리장치의 최신동향 가상현실 등의 응


카테고리 : 레포트 > 인문,어학계열
파일이름 :컴퓨터의이해.hwp
문서분량 : 14 page 등록인 : sunnyfanta
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 24.03.09 / 24.03.09
구매평가 : 다운로드수 : 33
판매가격 : 6,000

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보고서설명
- 교재를 중심으로 다양한 문헌을 참고하여 쉽고 자세한 설명을 담아 정성을 다해 명확하게 작성하였습니다.
- 과제물 지시사항에 따른 형식과 내용으로 완벽하게 작성하였습니다.
- 한눈에 내용이 들어올 수 있게 가독성을 고려하여 작성하였습니다.

바쁜 일상 속에서 양질의 리포트를 작성하시는 데 시간과 노력을 최소화할 수 있는 과제물로 리포트 작성에 참고하시어 좋은 성적 받으세요.^^

글자 모양(맑은고딕, 장평 100%, 크기 11 pt, 자간 0%)

행복하세요~
본문일부/목차
목차

1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지 이내이다. (15점)

(가) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라.
①정보사회란 ②정보사회의 모습 ③4차 산업혁명 ④4차 산업혁명의 영향

나) 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라.
①데이터통신 ②정보검색 ③전자상거래 ④e-Learning ⑤인터넷 전화 ⑥IPTV ⑦원격진료 ⑧SNS

(다) 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라.
①미세공정 기술 ②멀티코어 ③CPU와 GPU의 통합 ④딥러닝 및 AI 가속화 ⑤메모리

2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점)

(가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명하라. (작성 분량: A4용지 1페이지)
①장치의 개요 ②3차원 정보의 출력 방법

(나) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라. (작성 분량: A4용지 1페이지)
①QR코드의 개념 ②QR코드 활용 사례 ③유의사항

(다) QR코드 만들기(본인의 소속 학과 및 이름, (가)에서 선택한 장치의 명칭을 확인할 수 있도록 함)

3. 참고문헌


본문일부

(가) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라.

①정보사회란
1980년대 이후 정보통신 기술의 급격한 발전으로 사회의 각 분야가 크게 변화하게 되면서 정보화 사회(information society)라는 용어가 만들어졌다. 그리고 최근에는 사물인터넷(IoT)과 빅데이터, 인공지능(AI) 기반의 만물 초지능 혁명인 4차 산업혁명이 이루어지고 있다. 일본의 정치 경제학자인 오리가사 가즈후미 교수는 정보화 사회 이후의 발전 단계를 정보사회, 고도정보사회로 분류했다. 정보화 사회는 1980년대를 중심으로 정보화가 진행되는 단계이고, 정보사회는 정보화가 상당한 정도로 진행되었고 정보통신 인프라 정비가 진행되는 단계이며, 다음 단계인 고도정보화 사회는 전국에 디지털 통신망이 완전히 갖추어지고 일상생활에서 완전한 컴퓨터화가 실현된 단계를 의미한다.

②정보사회의 모습
최근 들어 언제·어디서나 컴퓨팅 기술을 활용할 수 있는 퍼베이시브 컴퓨팅 환경이 구축되어 기존의 컴퓨터 시스템을 기반으로 하여 센서 네트워크, 홈네트워킹, 멀티미디어, 디지털 통신 등이 결합되어 우리의 생활구조를 많은 분야에서 변화시키고 있다. 또한 지금까지 시간과 공간의 장애로 인한 모든 제한사항은 21세기 정보사회에서는 사라지게 되면서, 가상교육(virtual education), 가상교실(virtual classroom), 사이버학교(cyber school), 가상여행(virtual travel), 가상근무(virtual work), 가상 쇼핑(virtual shopping), 사이버쇼핑(cyber shopping), 가상현실(virtual reality) 등처럼 가상(virtual 이라는 말과 사이버(cyber)라는 말이 보편화되었다. 특히 가상현실이 만든 가상세계에서 아바타를 이용해 실제 현실과 같은 사회·문화적 활동을 할 수 있는 메타버스(metaverse)가 주목받고 있다. 이처럼 21세기에는 사회 각 분야에서 엄청난 변화가 일어날 것으로 예상되는데, 이러한 정보혁명을 이끌고 있는 것이 바로 컴퓨터라고 할 수 있다.


참고문헌

컴퓨터의 이해, 김강현·손진곤·이병래, 한국방송통신대학교출판문화원, 2022.
QR코드, 블로고스, 고영문 외, 2011
QR코드 마케팅 (스마트폰 시대의 마케팅 기회), 김형택, e비즈북스, 2011
https://zdnet.co.kr/view/?no=20231005173725
https://www.intel.co.kr/content/www/kr/ko/products/docs/processors/cpu-vs-gpu.html
https://www.e4ds.com/sub_view.asp?ch=101&t=0&idx=18107
https://semiconductor.samsung.com/kr/news-events/tech-blog/how-samsung-is-breaking-new-ground-in-dram-for-the-ai-era/
https://news.skhynix.co.kr/post/rino-choi-column-7
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