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대중문화와영화비평2공통 본교재 사진에서 언급된 영화 그래비티 드라마 한편 자유롭게선택하여 인지이론과 문화연구 설명하고 그 둘의 공통점과 차이점 논하시오00 미디어영상 대중문화와영


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :대중문화와영화비평2공통 본교재 사진에.hwp
문서분량 : 7 page 등록인 : konggong12s
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 23.05.07 / 23.05.07
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보고서설명
대중문화와영화비평2공통 본교재 사진에서 언급된 영화 그래비티 드라마 한편 자유롭게선택하여 인지이론과 문화연구 설명하고 그 둘의 공통점과 차이점 논하시오00

미디어영상 대중문화와영화비평2공통

1. 본교재 사진에서 언급된 영화나 드라마 한 편을 자유롭게 선택하여, 해당 영화나 드라마를 퍼스가 언급한 지표, 도상, 상징 개념을 바탕으로 분석하시오. (30점)
2. 인지이론과 문화연구에 대해 각각 설명하고, 그 둘의 공통점과 차이점에 대해 논하시오. (20점


제 논문과 레포트 자료 제출시
참고용으로 활용 잘하십시요.

항상 생각하고 연구하는 자세로
학문에 몰입하면서,
자신만의 소신을 가지고,
창의적이고 독창적인 글을 적으려고
노력하시고, 열심히 자료를 수집하고,
글을 작성하다 보면,
뛰어난 논문과 레포트가 작성될 것으로
생각합니다.

구입자 여러분 학문의 비약적인 발전과
앞날에 행복한 일이 가득하길 바랍니다.
감사합니다. ^^

본문일부/목차



Ⅰ. 서 론

영화 그래비티(Gravity)는 2013년에 개봉한 미국 영화다. 감독은 알폰소 쿠아론(Alfonso Cuarón)이며, 산업 기술자들과 협력하여 만든 공상과학 영화다. 감독은 알폰소 쿠아론(Alfonso Cuarón)이 맡았습니다. 이 영화는 우주를 배경으로 한 생존 액션 스릴러 영화로서, 산업기술분야에서의 혁신적인 시각 효과와 집중력 있는 연출로 관객들로부터 매우 높은 평가를 받았다.
제86회 아카데미 시상식 감독상, 촬영상, 편집상, 음향효과상, 음향편집상, 시각효과상, 음악상 수상작, 작품상, 여우주연상, 미술상 후보작이다. 노미네이트에만 그치지 않고 진짜로 상을 받은 부문만 이 정도로, 그해 아카데미 시상식에서 가장 많은 상을 석권했다. (비록 진짜 Sci-Fi 영화라고는 할 수 없지만) Sci-Fi 영화로 분류된 작품 중 아카데미에서 이렇게 많이 노미네이트되고 수상한 것은 이례적이며 감독상까지 수상한 건 최초이다. 덧붙여 실제로 아카데미 시상이 거행되는 동안 가장 신난 곳이 있었으니, 바로 NASA. NASA는 공식 트위터 계정에 그래비티의 수상을 기뻐하는 트윗을 실시간으로 올려 많은 이들에게 회자되기도 했다.
영화는 산업 기술자인 라이언 스톤(산드라 블록)과 매튜 커니하메(조지 클루니)가 우주에서의 작업 중에 일어난 사고로 인해 외딴 우주공간에서 생존을 위해 사투를 벌이는 이야기를 그린다. 영화는 그래픽과 사운드, 연출 등에서 놀라운 기술력을 보여주며, 인류의 어떤 경험이 우주공간에서 생존하는 것일지를 생각하게 만드는 영화다. 그래비티는 7개 부문에서 아카데미 시상식에서 수상하며, 매우 높은 평가를 받았다.
인지 이론은 인간의 사고 및 정보처리 과정을 이해하기 위해 발전된 이론이다. 이론적으로는 인간의 지각, 기억, 사고, 언어 이해 및 의사소통, 문제 해결 등의 인지적 능력을 분석하고 이해하려는 시도를 한다. 이론은 정보 처리 모델을 사용하여 인간의 인지 능력을 설명하고 이를 실험적으로 검증하려고 한다.
문화연구는 문화적 현상과 문화체계를 탐구하고 분석하는 학문 분야다. 문화연구는 인문학, 사회과학, 예술 등 다양한 분야의 이론과 방법론을 활용하여 문화적 현상을 이해하고 설명한다. 이 장에서는 대중문화와영화비평2공통 1. 본교재 사진에서 언급된 영화나 드라마 한 편을 자유롭게 선택하여, 해당 영화나 드라마를 퍼스가 언급한 지표, 도상, 상징 개념을 바탕으로 분석하시오. (30점)2. 인지이론과 문화연구에 대해 각각 설명하고, 그 둘의 공통점과 차이점에 대해 논하기로 하자

Ⅱ. 본 론
1. 본교재 사진에서 언급된 영화나 드라마 한 편을 자유롭게 선택하여, 해당 영화나 드라마를 퍼스가 언급한 지표, 도상, 상징 개념을 바탕으로 분석하시오. (30점)
1) 영화 그래비티 줄거리
2) 영화 그래비티(Gravity) 지표, 도상, 상징
(1) 지표(Indicator)
(2) 도상(Symbol)
(3) 상징(Symbolism)


2. 인지이론과 문화연구에 대해 각각 설명하고, 그 둘의 공통점과 차이점에 대해 논하시오. (20점
1) 인지이론과 문화연구의 개념과 의미
(1) 인지이론
(2) 문화연구
2) 인지이론과 문화연구의 비교
(1) 공통점
(2) 차이점
Ⅲ. 결 론- 나의 제언

<참고문헌>

-공용, 2022, 대중문화와영화비평, 스테판 샤프의 8가지 형식적구성요소 형식비평정리하고 현대사회에서의 관객과 평론가 지위
-공용, 2016, 심리이론, 학습이론요약 -자극반응이론, 인지이론, 사회학습이론
-김선영, 2021, TV 칼럼니스트, 김순옥 월드의 종합판 펜트하우스
-김청자 ∙ 장선철, 『교육심리학』, 동문사, 2003
-장휘숙, 『전생애 발달심리학 인간발달』,박영사, 2000
-정옥분, 『아동발달의 이론』, 학지사, 2003
-메리 사임, 『피아제가 보여주는 아이들의 인지 세계』, 문용린 역, 학지사, 1996.
-박현민, 2021, 칼럼니스트,펜트하우스, 비평이 무의미한 퀸 김순옥의 마력
-안남연, 한국어문학회,1997, 한국문학에서의 포스트 모더니즘 고찰 : 포스트 모더니즘 작가의 작품 분석을 중심으로
-전영백(대학교수) 역 | 조형교육 | 2005후기구조주의와 포스트모더니즘. 마단 사럽 저 |
- 장일·윤상길(2021). 대중문화와 영화비평. KNOU PRESS.
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