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정보통신망4B 메타버스 Metaverse에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오0k 컴퓨터과학과 정보통신망4B


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :정보통신망4B 메타버스 Metaver.hwp
문서분량 : 11 page 등록인 : konggong12s
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 23.03.27 / 23.03.27
구매평가 : 다운로드수 : 0
판매가격 : 9,000

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보고서설명
정보통신망4B 메타버스 Metaverse에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오0k

컴퓨터과학과 정보통신망4B

메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.

나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다.
과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다.

참고용이니 원본 그대로 제출하지 마시고
나름대로 창작적인 글 만드신다면
좋은 레포트와 논문이 되리라 생각합니다.

구입자 여러분의 앞날에 행운이 항상
따르길 간절히 기원합니다. 홧팅^^

본문일부/목차


Ⅰ. 서 론

사람은 누구나 바라는 유토피아 건설을 추구하는 경향이 있다. 현실에서 이루지 못한 꿈을 이상적인 세계에서 이루고자 하는 것이 모든 사람들의 꿈일 것이다. 이를 이루고자 하는 것으로 요즘 메타버스(metaverse·현실과 가상이 혼합된 세계)가 새 시대를 열고 있다.
메타버스의 세계에서 이상형의 친구를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터을 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다. 지인은 메타버스를 통하여 일본에 있는 여자를 사귀게 되었다. 게이코(가명:25세) 상을 알게 되어 친구로 지내고 있으며, 마음이 들어 현금을 보내기도 하며, 그녀가 원하는 선물을 하기도 하여 나날이 삶이 즐겁다. 그러나 친구와 직원들을 부모님도 그것을 전혀 몰라 나만의 가상세계 애인과 함께 새로운 삶을 추구하고 있다. 지인 중에는 가상공간에서 애인을 만난 유부남이면서도 신혼살림을 차려 현실 부인과 가상공간에서 부인을 맞이하여 양쪽 살림을 사느라고 정신없다.
신종 코로나 바이러스 감염증(코로나19) 팬데믹(pandemic·감염병 대유행)으로 비대면 사회가 활성화 됨에 따라 메타버스 붐이 전 세계에 뜨겁게 일어나고 있다. 2000년 초 이와 유사한 것이 사이월드 였다고 볼 수 있다. 가상공간에서 친구찾기와 대화 속에 서로 유익한 시간을 나누기도 하였다. 미국의 게임 플랫폼 로블록스는 메타버스 기업 중 처음으로 뉴욕증시에 직상장 했고, 메타버스와 관련된 기업에 가입지가 몇억을 넘고 있다. 실지로 모 업체의 경우 사업한지 6개월만에 유저 3억을 돌파하여 폭발적인 신상세를 기록하고 있다.
아는 지인은 메타버스를 통하여 일본에 있는 여자를 사귀게 되었다. 게이코(가명:25세) 상을 알게 되어 친구로 지내고 있으며, 마음이 들어 현금을 보내기도 하며, 그녀가 원하는 선물을 하기도 하여 나날이 삶이 즐겁다. 그러나 친구와 직원들을 부모님도 그것을 전혀 몰라 나만의 가상세계 애인과 함께 새로운 삶을 추구하고 있다. 지인 중에는 가상공간에서 애인을 만난 유부남이면서도 신혼살림을 차려 현실 부인과 가상공간에서 부인을 맞이하여 양쪽 살림을 사느라고 정신없다. 이 장에서는 정보통신망4B 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하기로 하자


Ⅱ. 본 론
1. 메타버스(Metaverse) 정의 및 필요성
1) 메타버스의 정의
2) 메타버스의 필요성
2. 메타버스(Metaverse)장점과 문제점
1) 메타버스의 장점
2) 메타버스 문제점1
3) 메타버스의 문제점2

3. 메타버스(Metaverse)활용될 수 있는 ICT
1) 인공지능(AI)
2) 사물인터넷(IoT)
3) 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)
4) 3D 모델링과 재구성 기술
5) 공간 컴퓨팅과 엣지 컴퓨팅
6) 블록체인
7) 확장 현실(XR)
4. 메타버스 정책의 향후 추진방향
1) 이용자 보호
2) 정보와 경험의 적절성 확보
3) 접근성과 법률 정합성 강화
5. 나의 제언
Ⅲ. 결 론

참고문헌

-공용, 2022, 인터넷과정보사회, 코로나19인한 사회적 변화 우리의 일상생활 및 업무방식 메타버스를 활용 변화시킬 방법
-김현정, 과학기술, 2021, 새로운 미래 공간이 된 ‘메타버스
-김상균(2020), 『메타버스: 디지털 지구, 뜨는 것들의 세상』, (서울: 플랜비디자인).
-박상현,「가상세계의 진화와 10대 이슈 전망」, IT& Future Strategy, 2009, p.23
-배경우, 「모바일을 매개로 한 미러월드, 현실공간 연동 서비스 디자인」, 아주대학교대학원, 2010, p.2
-안소영, 2021, 조선비즈, 인류의 신(新)대륙, 메타버스
-정병일, 2022, 에이아이타임즈, 메타버스 구축에 가장 중요한 7가지 기술
-클레이튼 크리스텐슨, 김태훈 역(2018), 『파괴적 혁신 4.0』, (서울:세종서적).
-한상열(2021. 5. 14.), “메타버스 플랫폼 현황과 전망”, 『원격경제의부상과 새로운 혁신전략의 모색 2차 학습세미나』, 토론 내용
-Roger James Hamilton(2020. 12. 19.), 『The Metaverse:How it will end the Internet』, https://www.youtube.com/watch?v=WJecbZWSbVs
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