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세계의정치와경제2C 전세계에서 한국문화가 차지하는 위상커지고 있습니다 문화제국주의가 아닌 다양성지향하는 방향나아갈 방안 논하시오0k 프랑스3, 법, 행정, 경영, 무역, 생활과학


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :세계의정치와경제2C 전세계에서 한국문.hwp
문서분량 : 10 page 등록인 : konggong12s
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 23.03.03 / 23.03.03
구매평가 : 다운로드수 : 3
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보고서설명
세계의정치와경제2C 전세계에서 한국문화가 차지하는 위상커지고 있습니다 문화제국주의가 아닌 다양성지향하는 방향나아갈 방안 논하시오0k

프랑스3, 법, 행정, 경영, 무역, 생활과학, 통계데이터, 문화교양, 교육학, 생활체육

세계의정치와경제2C형

전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오. (전체 만점: 30점)

나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다.
과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다.

참고용이니 원본 그대로 제출하지 마시고
나름대로 창작적인 글 만드신다면
좋은 레포트와 논문이 되리라 생각합니다.

구입자 여러분의 앞날에 행운이 항상
따르길 간절히 기원합니다. 홧팅^^
본문일부/목차


Ⅰ. 서 론

지구촌은 한류열풍으로 뜨겁게 달아 오르고 있다. 방탄소년단의 케이팝이 전세계를 호령하더니 지금은 한국드라마인 오징어게임이 전 세계 안방극장을 훠어잡고 있다. 《오징어 게임》(영어: Squid Game)은 넷플릭스가 방영한 대한민국의 액션 서스펜스 생존 드라마이다. 9화로 구성되며 황동혁이 각본과 감독을 맡았다. 이정재, 박해수, 위하준, 정호연, 오영수, 허성태, 아누팜 트리파티, 김주령, 이병헌 등이 출연했다. 이 시리즈는 456억 원의 상금이 걸린 의문의 서바이벌에 참가한 사람들이 총 6개의 어린이 게임을 통과하고 최후의 승자가 되기 위한 죽음의 게임에 도전하는 이야기이다. 이 드라마의 제목 "오징어 게임"은 한국의 놀이 오징어 놀이에서 이름을 따왔다. 황동혁 감독은 과거 자신의 경제적 어려움과 대한민국의 계층간 차이에 기반하여 아이디어를 구상했다. 2009년에 처음 각본을 썼으나 넷플릭스가 2019년 관심을 가지기 전까지는 이 아이디어에 투자할 기업을 찾지 못했다.
문화의 시대인 21세기에는 상상력과 감성에 기반으로 한 창의적인 문화가 ‘소프트 파워’이자 진정한 국력이 되고 있다. 산업시대 제조업 중심에서 문화적 체험을 상품화하는 문화생산으로 급속한 변화가 일어나고 있다. 인간의 정신에 자양분을 제공하는 문화적 자원과 체험이 부가가치 창출의 핵심이 될 전망이다. 특히 디지털기술을 통한 장르 간 융합 결과 디지털미디어와 문화콘텐츠 영역이 새로운 핵심산업 영역으로 부각되고 있다. 문화콘텐츠산업은 순수 문화예술의 역량을 기반으로 하여 이를 정보산업적인 기술과 경영으로 재생산해 내야 하기 때문에 문화예술의 발전 없이는 활성화 될 수가 없으며, 문화예술의 활성화 역시 문화콘텐츠산업의 발전과 불가분의 관계를 가지고 있다. 이처럼 한국문화가 전 세계적으로 인정받고 있어 각광을 받고 있다. ‘한국적인 것이 세계적인 것’이라는 것이 실감을 얻고 있다.
이 장에서는 세계의정치와경제2C형) 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하기로 하자


Ⅱ. 본 론
1. 한국문화의 흐름
2. 한국 문화가 차지하는 위상
3. 한국문화의 다양성 추구
4. 나의 제언1-문화제국주의 경계하고 문화다양성 지향
5. 나의 제언2
Ⅲ. 결 론

참고문헌

-공용, 2021, 문화산업, 오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제
-김종갑, 2006, 디지털기술의 발전과 문화콘텐츠산업의 동향, 재정정책논집 제4권 제1호
-권의웅, 2006, 문화콘텐츠 비즈니스의 발전방안에 관한 연구,인적자원관리연구 제8집
-심상민, “한국 문화산업 발전을 위한 긴급 제언”, 삼성경제연구소, 2002
-임재해, 「지역문화와 문화산업」, 지식산업사, 2000
-이상훈, 「디지털 기술과 문화콘텐츠 산업」, 2003
-이우정, 2013, 김포신문, 문화다양성을 인정하는 사회가 진정한 문화강국
-이진석, “문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략에 관한 연구”, 조선대학교 대학원, 박사학위논문, 2007
-이흥재, “문화산업총론”, 「문화경제학 만나기」,김영사, 2002
-유홍준, 2020, 명지대 미술사학과, 한겨레, 한국 문화의 글로벌 위상을 생각한다
-조재휘, 2020,시선뉴스, 자문화 중심주의 심화, 다른 나라를 문화적으로 정복하는 ‘문화제국주의’
-한국문화관광정책연구원, 「문화산업완성보증제 도입 타당성 검토 정책보고서, 2003
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