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영상문화콘텐츠산업론3) 콘텐츠IP 개념과 적용0k 미디어영상 영상문화콘텐츠산업론3


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :영상문화콘텐츠산업론3) 콘텐츠IP 개.hwp
문서분량 : 9 page 등록인 : konggong12s
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 22.10.27 / 22.10.27
구매평가 : 다운로드수 : 1
판매가격 : 8,000

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보고서설명
영상문화콘텐츠산업론3) 콘텐츠IP 개념과 적용0k

미디어영상 영상문화콘텐츠산업론3

- 과제명 : 콘텐츠IP 개념과 적용 (배점 : 총 30점)
(1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고(5점),
(2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고(10점),
(3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오(15점).


나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다.
과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다.

참고용이니 원본 그대로 제출하지 마시고
나름대로 창작적인 글 만드신다면
좋은 레포트와 논문이 되리라 생각합니다.

구입자 여러분의 앞날에 행운이 항상
따르길 간절히 기원합니다. 홧팅^^
본문일부/목차


Ⅰ. 서 론

창조경제시대로 접어들면서 각국은 소프트웨어ㆍ지식산업에 눈을 돌리기 시작했으며, 대표적인 분야로 콘텐츠 산업을 주목하고 있다. 우리나라도 콘텐츠 5대 강국으로의 도약을 위해 콘텐츠 분야를 17개 신성장동력 산업 중의 하나로 포함시켜 산업육성 및 CT R&D 전략을 수립하고 있다. 최근 콘텐츠의 스리디(3D)화, 스마트화, 글로벌화, 아이티 생태계 조성 등의 콘텐츠 산업 패러다임 변화는 콘텐츠의 국경이 사라지는 무한 경쟁 시대를 예고하고 있어 우리 콘텐츠 산업의 위기이자 새로운 도약 기회가 되고 있다. 이에 따라 정부는 스마트 환경하에서 글로벌 시장 선점을 위해서 아이티 산업에 이어 우리 경제를 선도할 핵심 주력 산업으로 콘텐츠 산업을 선정하고 이를 집중적으로 육성하기 위해 범정부 콘텐츠 산업 진흥 기본계획을 마련하였다. 서울 삼성동 코엑스에서 열리는 `2010 콘텐츠 분쟁 조정 콘퍼런스를 시작으로 본격적인 설립 준비에 들어가는 콘텐츠분쟁조정위원회는 디지털 콘텐츠 제작자와 이용자 뿐 아니라, 이를 유통하는 서비스 사업자까지 디지털 콘텐츠 관련 이해관계자간 분쟁 발생시 상담과 구제, 조정 역할을 전담할 기구다.
문화부가 주최하고 한콘진이 주관하는 이번 콘퍼런스에서는 향후 콘텐츠분쟁조정위원회가 다룰 콘텐츠 분쟁에 대해 각계 전문가들의 의견을 들어볼 예정이다. 앞서 문화부는 지난달 30일 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠이용보호센터, 개인정보분쟁조정위원회, 소비자분쟁조정위원회, 한국저작권위원회 등 콘텐츠 관련 민원기구들과 함께 `콘텐츠 분쟁 유관기관 협의회를 개최한바 있다.정부는 IT산업에 이어 한국경제를 선도할 미래 신성장동력 산업으로 콘텐츠 산업을 선정하고, 오는 2013년까지 1조 6,000억원을 투입해 관련산업을 집중 육성하기로 했다.
이 장에서는 영상문화콘텐츠산업론3- 과제명 : 콘텐츠IP 개념과 적용 (배점 : 총 30점)(1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고(5점),(2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고(10점),(3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하기로 하자

Ⅱ. 본 론
1. 콘텐츠 IP의 개념
2. 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠 IP가 중요해진 이유
3. 영상 콘텐츠 사업에서 콘텐츠 IP 활용의 성공 사례
1) EBS 자이언트 펭TV
2) 와이낫미디어
3) JTBC 룰루랄라 스튜디오
4) MBC 같이 펀딩
5) 멀티 플랫폼化 : 방송, 인터넷, 모바일, 로봇 등
4. 콘텐츠IP 사업의 추세
1) 첫 걸음은 원천 IP 확보부터
2) 인기 웹소설을 웹툰으로, 재미·감동을 두 배로
3) 웹툰·웹소설의 영상화, 파급력 급상승
4) 팬심 저격하는 OST·포토에세이까지
5) 멀티-스토리빌딩의 기반 세계관 구축Universe Building
5. 콘텐츠 IP 확산을 위한 정책적 제언

Ⅲ. 결 론-나의 제언

참고문헌

-공용, 2017, 영상물제작과입문,콘텐츠산업의 실태와 활성화 방안
-이성민 외(2022). <영상문화콘텐츠산업론>, 한국방송통신대학교출판문화원
-이성민(2021). ‘OTT와 IP시대를 맞이하는 드라마 산업의 변화’ (https://brunch.co.kr/@sky153/71)
-콘텐츠의 진화, 본질로의 회귀_홍일한(와이낫미디어 CSO)
-방송영상콘텐츠 IP의 트랜스미디어 스토리텔링_최선영(이화여자대학교 에코크리에이티브협동과정 특임교수)
-건강한 콘텐츠는 건강한 생태계로부터_유수정(이화여자대학교 커뮤니케이션·미디어연구소)BIG PICTURE
-5G, 어디까지 왔나?_유용민(연세대학교 커뮤니케이션연구소 전문연구원)INDUSTRY & POLICY
-유료방송의 인수합병, 플랫폼 경쟁력 강화의 시동_임정수(서울여자대학교 언론영상학부 교수)
-방송영상콘텐츠 시장, e스포츠 시장을 잡아라_진예원(라이엇게임즈 PD)
-디즈니 플러스 나비효과, ‘손 잡거나, 싸우거나’ : 콘텐츠 중심 경쟁구도_최진홍(이코노믹리뷰 기자)
-2019년 방송영상콘텐츠 결산_강보라(연세대학교 커뮤니케이션연구소 전문연구원), 정덕현(대중문화평론가)
-Jenkins, H (2006). Convergence Culture: Where Old and New Media Collide. NYU Press; 김정희원, 김동신역. <컨버전스컬처올드미디어와뉴미디어의충돌>. 서울 : 비즈앤비즈
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