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정보통신망4C)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.


카테고리 : 레포트 > 공학,기술계열
파일이름 :정보통신망4C메타버스Metaverse.hwp
문서분량 : 9 page 등록인 : junhwan98
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 22.04.06 / 23.03.20
구매평가 : 다운로드수 : 0
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보고서설명
정보통신망4C)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
본문일부/목차
목차
1.서론
2.메타버스의 정의
3.메타버스의 유형
4.메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술
5.결론
6.참고자료

본문내용
1. 서론

디지털 기술의 발달은 실제 현실을 중심으로 보조적 위치에 있던 가상현실을 실제에 가깝게 끌어오고 있다. 실제 현실에서 불가능하던 많은 일들이 가상현실 속에서는 한계를 뛰어넘어 경험할 수 있는 것이 되었다. 최근에는 블록체인 기술과 가상화폐를 이용해 가상현실에서의 경제활동까지 가능해지며 가상현실 속에 실제 현실에 준하는 메타버스 환경이 구축되고 있다. 더불어 최근 코로나19로 인한 팬데믹 현상은 언택트 환경을 우리 사회에 필요불가결한 부분으로 만들었고, 메타버스 환경을 구축하는 기술의 발전에 박차를 가할 배경이 되었다. 이러한 기술적 발전은 실용성과 편리성을 높여줄 뿐만 아니라 문화예술의 영역에서도 더욱 풍성한 경험을 할 수 있는 기반이 되었다.
현재 메타버스 시대의 주요 기술로 손꼽히는 가상증강현실은 실제 현실에서 눈으로 직접 볼 수 없는 영역을 가상으로 구현하는 기술이다. 실습에 한계가 있는 군사, 의료 등의 영역에서 교육과 훈련에 활용하기도 하고, 존재하지 않는 것들을 구현해 초현실적인 경험을 제공하는 문화콘텐츠를 창조하기도 한다. 이처럼 현재 산업 전반에 걸쳐 가상증강현실을 적용하여 각각의 영역에서 발전을 도모하고 있다. 특히나 가상증강현실 산업에서 콘텐츠 영역은 96.2%를 차지하고 있으며, 그 안에서 문화콘텐츠는 50%를 차지한다.
가상증강현실의 기술의 발전은 가상공간을 활용해 현실 공간은 물론이고 이를 통해 생활 반경을 확장하고 물리적 거리의 한계를 없애고, 이를 통해 산업과 경제 영역의 범위 또한 넓히며 메타버스 환경을 구축하고 있다. 이는 가상의 이미지로 새로운 인간의 형태를 이루었고, 현재 공간의 혁신이 이루어지고 있으며, 과거를 재창조하고 미래를 탐색할 시간의 혁명까지 이루어질 수 있음을 보여준다.

2. 메타버스의 정의

메타버스 개념은 1992년 닐 스티븐슨의 SF소설 ‘스노우 크래쉬(Snow Crash)’에서 유래되었다. 이 소설에서 묘사하고 있는 상황을 메타버스 개념으로 가져온 것으로 ‘아바타’(Avatar)라는 개념도 처음 등장하였다.

참고 자료
이진(2021). 메타버스 개념과 유형에 관한 시론 : 가능세계 이론을 중심으로. 인문콘텐츠, (62), 57-81.
윤현정, 「유튜브 게이밍 콘텐츠의 스토리 월드 연구: <인천크래프트>를 중심으로」, 『문화와 융합』 제42권 12호, 한국문화융합학회, 2020, 380쪽.
이승환(2021.3.17.), 「로그인(Log In) 메타버스: 인간x공간x시간의 혁명」, 『SPRi 이슈리포트』
한상렬(2021), 메타버스 플랫폼 현황과 전망, 과학기술정책연구원, FUTURE HORIZONFuture Horizon: 2021 제49호, pp.19 – 24
이병권(2021), 한국콘텐츠학회한국콘텐츠학회지, 한국콘텐츠학회지 제19권 제1호. 2021, PP.13-17
김정민 (2021). 국내외 메타버스 플랫폼과 콘텐츠 비즈니스 동향. 미디어 이슈&트렌드(45), 32-42
김준연 (2021). 메타버스 콘텐츠의 혁신 생태계와 지속 성장의 조건. FUTURE HORIZON, 25-30.
남현주·하현종, 「국가가 은폐한 기사를 볼 수 있는 ‘수상한 도서관’」, 『SBS News』, 2020년 03월 29일
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