기획재정부 메타버스 TF 자문위원, 과기정통부 메타버스 얼라이언스(Alliance), 가상융합경제 발전전략, 실감콘텐츠 산업 활성화 전략 자문위원, 교육부 실감콘텐츠 심사위원회 위원 등 다수의 메타버스 관련 정책 수립에 참여했던 이승환 저자의 [메타버스 비긴즈]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^
본문일부/목차
[목 차]
1. 본 도서를 선택한 이유
2. 본 도서의 핵심 주제와 주요 내용
3. 본 도서의 내용중에서 공유하고 싶은 내용
4. 본 도서를 읽고 느낀점
5. 본 도서의 시사점
[본 문 내 용]
5. 본 도서의 시사점
코로나 19 이후 메타버스에 대한 관심이 급증하고 있고, 새로운 산업으로 부상하고 있다. 메타버스(Metaverse)는초월, 그 이상을 뜻하는 그리스어 Meta와 세상 또는 우주를 뜻하는Universe가 합해진 단어로 "현실세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어 지는 3차원 가상세계를 일컫는 말"이다. 즉, 가상공간 안에서 나를 표현할 수 있는 아바타(부캐)가 존재하고 활동하는 것이다. 메타버스는 게임, 업무, 엔터테인먼트 등 다양한 곳에서 기술이 빠르게 성장하고 있고 미래에는 일상적인 기술로 상용화될 수 있는 기술이기도 하다. 즉, 메타버스는 제조, 유통, 광고, 교육, 문화, 관광 등 다양한 분야에서 사람들이 생각하는 것보다 많은 영역에 변화를 가져다 줄 것이다. 이 책은 총 6장으로 구성되어 있다. [ 중 략 ]
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