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12 C#프로그래밍 정적필드와 메소드, 복사, 접근한정자, 상속성


카테고리 : 레포트 > 공학,기술계열
파일이름 :12 C#프로그래밍 정적필드와 메소드.pptx
문서분량 : 33 page 등록인 : starred24
문서뷰어 : MS-파워포인트뷰어프로그램 등록/수정일 : 21.12.09 / 21.12.09
구매평가 : 다운로드수 : 0
판매가격 : 1,900

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보고서설명
12 C#프로그래밍 정적필드와 메소드, 복사, 접근한정자, 상속성
프로그래밍 과제 및 실습을 통해 이해와 학습을 할 수 있습니다.
본문일부/목차
목차
1. C# 클래스 종류

2. C# 클래스 속성

3. C# 클래스 구조

4. C# 클래스

5. C# 클래스 개념

6. 클래스

7. 객체와 인스턴스

8. 클래스 선언

9. 클래스 객체 생성

10. 클래스 객체 생성 (응용)

11. 정적 변수와 정적 메소드 – static 키워드

12. 클래스 선언 및 호출 예제)

13. 클래스 개념
1) 클래스 실체화(Instance)
2) 클래스 상속(Inheritance)
3) 동물 추상화
4) 추상 클래스 정의

14. 생성자, 소멸자

15. 생성자, 소멸자 예제)

16. 클래스 심화

17. 추상 클래스
본문내용
클래스

클래스Class란 ‘객체를 정의해 놓은 것’, 또는 클래스는 ‘객체의 설계도 또는 틀’이라고 정의할 수 있습니다. 클래스는 객체를 생성하는 데 사용되며, 객체는 클래스에 정의된 대로 생성됩니다.

클래스의 정의 - 클래스란 객체를 정의해 놓은 것.
클래스의 용도 - 클래스는 객체를 생성하는데 사용됩니다.

객체(Object)의 사전적인 정의는 ‘실제로 존재하는 것’입니다. 우리가 주변에서 볼 수 있는 책상, 의자, 자동차와 같은 사물들이 곧 객체입니다.

객체의 정의 - 실제로 존재하는 것, 사물 또는 개념.
객체의 용도 - 객체가 가지고 있는 기능과 속성에 따라 다릅니다.

<중 략>
연관검색어
#프로그래밍#씨샵#코딩#코드#예제#실습

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