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오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0k


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문.hwp
문서분량 : 14 page 등록인 : konggong12s
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 21.11.16 / 21.11.17
구매평가 : 다운로드수 : 0
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보고서설명
오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0k

제 논문과 레포트 자료 제출시
참고용으로 활용 잘 하십시요.

항상 생각하고 연구하는 자세로
학문에 몰입하면서,
자신만의 소신을 가지고,
창의적이고 독창적인 글을 적으려고
노력 하시면, 좋은글이 나올 것으로
생각합니다.

열심히 자료를 수집하고 글을 작성하다 보면
뛰어난 논문과 레포트가 나옵니다.

코로나시대 학문의 비약적인 발전과
앞날에 행복한 일이 가득하길 바랍니다.
감사 합니다. ^^
본문일부/목차

Ⅰ. 서 론

한류열풍이 전 세계를 강타하고 있다. 방탄소년단의 케이팝이 전세계를 호령하더니 지금은 한국드라마인 오징어게임이 전 세계 안방극장을 훠어잡고 있다. 《오징어 게임》(영어: Squid Game)은 넷플릭스가 방영한 대한민국의 액션 서스펜스 생존 드라마이다. 9화로 구성되며 황동혁이 각본과 감독을 맡았다. 이정재, 박해수, 위하준, 정호연, 오영수, 허성태, 아누팜 트리파티, 김주령, 이병헌 등이 출연했다. 이 시리즈는 456억 원의 상금이 걸린 의문의 서바이벌에 참가한 사람들이 총 6개의 어린이 게임을 통과하고 최후의 승자가 되기 위한 죽음의 게임에 도전하는 이야기이다. 이 드라마의 제목 "오징어 게임"은 한국의 놀이 오징어 놀이에서 이름을 따왔다. 황동혁 감독은 과거 자신의 경제적 어려움과 대한민국의 계층간 차이에 기반하여 아이디어를 구상했다. 2009년에 처음 각본을 썼으나 넷플릭스가 2019년 관심을 가지기 전까지는 이 아이디어에 투자할 기업을 찾지 못했다.
2021년 9월 17일에 넷플릭스를 통해 전 세계에 방영을 시작했으며, 국제적인 집중을 받았다. 2021년 10월 1일 넷플릭스가 정식 서비스되는 국가 중에서 인도를 제외한 모든 국가에서 넷플릭스 시청률 1위를 달성했다. 그리고 2021년 10월 2일 인도에서 1위를 달성하며, 넷플릭스가 정식 서비스되는 모든 국가에서 1위를 기록한 첫 대한민국 작품이 되었다. 2021년 11월 8일, 황동혁 감독은 오징어 게임의 시즌 2를 공식화했으며 현재 사전 제작 단계임을 밝혔다. 오징어 게임이 드라마에서 소개로 히트를 제주도가 새로운 관광지로 급부상하고 있어 오징어 게임 참가자가 방문하고 싶어 한 제주를 ‘한국의 하와이’로 소개했다. 제주도가 바야흐로 세계적인 관광지로 인정받고 있는 추세에 발맞춰 관광업계에서도 제주도를 국내외 잠재 관광객들에게 제주를 각인시키기 위한 마케팅에 주력하고 있다. 또한 드라마를 통하여 한국의 전통놀이와 멋거리 등이 소개되고 있어 김치, 달고나 등 한국음식 등이 불티나게 팔리고 있으며 더 나아가 한류열풍의 주역으로 전세계 사람들이 한국을 주목하게 된 계기가 되었다고 볼 수 있다. 이 장에서는 오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제에 대해 논의하기로 하자.


Ⅱ. 본 론
1. 오징어 게임 줄거리
2. 오징어게임이 인기있는 이유
1) 빚에 쫓기는 자들의 서바이벌 게임
2) <킹덤>, <기생충>, <오징어게임>의 공통점
3) 넷플릭스 국가 83개국 중 82개국서 1위
3. 오징어 게임 드라마의 약점
-美·유럽 학교들 오징어게임 지나치게 폭력적… 따라하면 징계-


4. 넷플릭스 오징어게임의 흥행 분석
1) 다중적인 시점 - 플레이어, 구경꾼, 추적자
2) 단순한 규칙과 위반의 쾌감
3) 인간성이 가미된 비인간적인 게임
4) 빚투 시대의 현실 반영
5) 그밖의 뛰어난 연출과 이색적인 소재의 힘
5. 오징어 게임을 통한 한류 문화콘텐츠의 과제
1) 오징어 게임의 제작비는 220억원, 경제적 가치는 104조원
2) 창작인력이 기여한 정도에 따라 저작권을 부여받는 공정한 보상장치 필요
3) 지속 가능한 한류를 위한 지원과 육성 정책은 턱없이 부족
4) 한류를 이끄는 문화콘텐츠는 국가전략산업으로 육성해야
6. 감상문
7. 나의 제언
Ⅲ. 결 론
참고문헌

-김수경, 2021. 조선일보, 美·유럽 학교들 오징어게임 지나치게 폭력적 따라하면 징계
-박지훈, 2021, 문학비평,넷플릭스의 오징어 게임이 인간수업 때처럼 회피한 것
-박주연, 2021, 세계인은 왜 ‘오징어게임’에 열광할까
-손호영, 2021, 조선일보, 美 1위 올라선 ‘오징어 게임’, 456억에 목숨을 거시겠습니까?
-임대근, 2021, 투데이창, 오징어게임과 드라마 산업의 미래
-정지우, 2021, 문화평론가, 넷플릭스 콘텐츠 흥행 1위 기록의 진면목
-한승범, 2021, 한류연구소장, 신아일보, 오징어 게임과 한류의 힘
-황우섭, 2021, 전 KBS 이사, 오징어 게임의 글로벌 열풍, 한류 문화콘텐츠의 과제
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