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관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k 관광 관광과 문화2


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화.hwp
문서분량 : 9 page 등록인 : konggong12s
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 21.10.13 / 21.10.14
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관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k

관광 관광과 문화2

관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오.(30점)

제 논문과 레포트 자료 제출시
참고용으로 활용 잘 하십시요.

항상 생각하고 연구하는 자세로
학문에 몰입하면서,
자신만의 소신을 가지고,
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열심히 자료를 수집하고 글을 작성하다 보면
뛰어난 논문과 레포트가 나옵니다.

코로나시대 학문의 비약적인 발전과
앞날에 행복한 일이 가득하길 바랍니다.
감사 합니다. ^^
본문일부/목차
Ⅰ. 서 론

전 세계는 한국가수의 매력에 흠뻑 빠져 있다. 즉 한류열풍이 식을 줄 모르고 있다. 한류는 1990년대 후반 중국 언론매체에서 처음 쓰기 시작한 신조어이다. 다른 문화가 매섭게 파고든다는 뜻의 한류(寒流)의 동음이의어인 한류(韓流)가 통용되기 시작하면서 본격적으로 자리 잡았다. 한류는 중국, 홍콩, 대만, 일본, 베트남 등지에서 젊은 청소년들을 중심으로 한국의 음악, 드라마, 영화, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 대중문화의 한국 인기 연예인을 동경하고 배우려는 문화현상을 말한다. 원래 한류는 가요, 영화, TV 드라마로부터 시작하여 한국 대중문화 전반으로 외연이 확대되어 나가고 있는 데 이런 현상을 󰡐신한류󰡑라고 부르기도 한다. 대중문화는 흔히 󰡒흐른다󰡓고 한다. 유행을 탄다는 것이다.
하나의 대중문화가 생기면 개인이나, 특정 집단이나 세대가 이를 소비하게 되고 물리적인 영역이 일국 수준을 넘어 다른 나라로 또는 전 세계로 그것이 흐르고 순환된다. 이것이 바로 대중문화의 전파 또는 확산이며 이는 대중문화의 소비가 모방성과 유행성이 강하기 때문에 발생하는 것이다. 현재 한류가 존재하는 국가들은 대체로 유교문화권 내지는 중화문화권에 속해 있다. 이 들 국가들은 중국어를 사용하거나 오랫동안 중국의 정치, 경제, 문화, 역사적인 영향을 받아왔다. 지금까지 동남아에서도 한류가 존재하는 곳은 중화문화권인 베트남과 싱가포르뿐이라고 알려져 왔다. 이 연구의 대상인 태국은 역사적으로 중국의 영향을 받기도 했으나 인도의 영향을 훨씬 많이 받았으며 종교적으로도 불교가 지배적인 종교가 되어왔다. 태국에는 중국계 인종이 많이 거주하고 있으나 그들은 동남아에서는 보기 드물게 태국사회에 완전히 동화되었다. 따라서 태국에서의 한류라는 문화적 현상은 한류가 확산되어왔던 기존의 국가들의 경우와는 차별성을 갖는 것이라고 볼 수 있다. 이러한 한류열풍은 관광산업에도 큰 영향을 미치게 되어 외국관광객을 한국으로 유치하는데 결정적인 역할을 하게 된다.
한국 드라마인 넷플릭스 오리지널 시리즈 ‘오징어 게임’이 전 세계적 열풍을 불러일으키고 있어 한국 드라마 역사상 최초로 미국 넷플릭스 드라마 부문에서 1위를 차지했고, 이어 넷플릭스 순위가 집계되는 83개국에서 처음으로 모두 1위를 차지했고, 미국 넷플릭스 ‘오늘의 톱(Top)10’ 1위에 오른 것을 시작으로 지난 23일에는 전 세계 1위에 등극했다.. 한국문화산업 세계적 붐을 일으킨 셈이다. 현재 시청자는 1억이 넘는 것으로 추산된다. 최근 온라인동영상서비스(OTT)에서 한국 드라마 ‘오징어 게임’이 전 세계적인 인기를 끌고 있어 한국드라마의 열풍이 지속될 것으로 보인다. 최근 국내 OTT 시장이 치열한 경쟁을 예고하는 가운데 ‘오징어 게임’은 기폭제가 될 전망이다. 이 장에서는 관광과 문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하기로 하자.


Ⅱ. 본 론
1. 대중문화와 문화산업의 의미
2. 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임- 정리
 3. 지역에 미친 긍정적 영향 기술
4. 대중문화가 문화산업에 미치는 파장
5. 시사점
6. 나의 제언
Ⅲ. 결 론

참고자료

-고정민 수석연구원(05. 6. 1) 삼성경제연구소 “한류 지속과 기업의 활용방안”
-김윤경, 2021, 뉴스코프, 오징어 게임이 불러온 경제적 연쇄효과는?
-김상. 2002. "싱가포르에 한류는 존재하는가?“ 『동아연구』, 제 42집. 서강대 동아연구소.
대외경제정책연구원
-서병기, 2021, 연예쉼터, 오징어 게임 세계적 문화현상 됐다
-신윤환. 2002. “동아시아의 ”한류“현상: 비교분석과 평가”. 『동아연구』제 42집. 서강대 동아연구소.
-오광수, 2021, 대중문화전문기자, 오징어 게임, 한국적인 것이 세계 표준이 되다
-외교통상부. 2001. “한류의 현황과 과제, 편익분석.”(국감자료).
-이장균, 2021, 자유아시아방송, 전 세계가 반한 한국 드라마 ‘오징어 게임’
-이민자. 2002. “중국 개혁기 청소년문화 분석: ”한류“를 중심으로.”『동아연구』제 42집. 서강대 동아연구소.

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