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2021년 1학기 인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스)


카테고리 : 방송통신 > 기말시험
파일이름 :20211기말_보건1_인터넷과정보사회_공통.zip
문서분량 : 8 page 등록인 : knouzone
문서뷰어 : 압축유틸프로그램 등록/수정일 : 21.05.10 / ..
구매평가 : 다운로드수 : 4
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보고서설명
소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 <지시사항>에 따라 3장으로 요약 &#4510;정리하시오.


- 목 차 -

I. 서 론

II. 본 론
1. 메타버스의 장점
2. 메타버스 기술 현황
3. 미래 메타버스 시대 준비

III. 결 론

참고문헌


<< 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >>
1. 메타버스 전망.hwp
2. 메타버스의 유형 .hwp
3. 메타버스의 정의.hwp
4. 새로운 미래 공간이 된 ‘메타버스’.hwp
5. 메타버스의 혁명성 .hwp
6. 서론 작성시 참조.hwp
7. 결론 작성시 참조.hwp

본문일부/목차
I. 서 론

메타버스는 `초월`을 의미하는 접두사 메타(meta)와 우주를 뜻하는 유니버스(universe)를 합친 말로, 현실과 가상이 공존하는 3차원(3D) 세계를 뜻한다. 메타버스란 말은 1992년 미국 작가 닐 스티븐슨의 공상과학 소설 `스토크래시`에서 처음 등장했다. 최근 메타버스에 대한 관심이 급증한 것은 미국의 메타버스 게임 플랫폼 기업 로블록스가 지난 10일 미국 증시에 상장하면서다. 로블록스는 아바타를 꾸미고 친구들과 각종 경험을 즐길 수 있는 플랫폼을 제공해 메타버스 대장주로 꼽힌다. 미국의 Z세대(1990년대 중반~2000년대 초반 출생자) 중 절반 이상이 로블록스를 즐기는 것으로 알려졌다.
메타버스는 이를 구현할 기반 기술과 게임, 엔터, 교육, 의료 등의 영역에서 영향력을 확대해나가며 급성장할 것으로 예상된다. 글로벌 회계·컨설팅 그룹인 프라이스워터하우스쿠퍼스(PwC)는 메타버스의 기술적 근간을 형성하는 확장현실(XR) 시장이 2025년 537조원에서 2030년 1천700조원으로 성장할 것으로 내다봤다. 최근 국내에서도 메타버스에 대한 관심이 고조되고 있다. 이에 본론에서는 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 요약 정리하고자 한다.


II. 본 론

1. 메타버스의 장점

1) 편의성, 상호작용, 확장성 측면

편의성이나 상호작용 방식, 그리고 화면과 공간 확장성이라는 측면에서 기존 PC와 모바일을 기반으로 이루어지던 인터넷 시대와 메타버스 시대는 분명한 차이가 존재한다.
AR Glass와 같이 기존에는 휴대하는 형태에서 이제는 착용(Wearable)하는 시대로 바뀌면서 편의성이 높아지고 있는 것이다.
상호작용이라는 관점에서 과거 인터넷 시대에는 키보드와 터치 방식을 활용하였지만, 다가오는 메타버스 시대에는 음성이나 동작, 시선과 같은 오감(五感)을 활용하는 것으로 진화한다.


- 중략 -


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