로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너

(방송통신대 인터넷과정보사회 기말시험)소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간 공간 시간의


카테고리 : 레포트 > 인문,어학계열
파일이름 :인터넷과정보사회.hwp
문서분량 : 6 page 등록인 : sunnyfanta
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 21.05.06 / 21.05.15
구매평가 : 다운로드수 : 13
판매가격 : 5,000

미리보기

같은분야 연관자료
[방송통신대학교 2019학년도 1학기 중간과제물] 인터넷과정보사회(공통) 카트너사는 미국의 정보 기술 연구 및 자문 <... 4 pages 3000
[방송통신대학교 2021학년도 1학기 중간과제물] 인터넷과정보사회(공통)(LXP(학습경험플랫폼) 기반의 개인 맞춤형 큐... 2 pages 2000
[방송통신대학교 2021학년도 1학기 기말시험] 인터넷과정보사회(공통)... 3 pages 3000
[방송통신대학교 2021학년도 1학기 중간과제물] 인터넷과정보사회(공통)(비침습 생체정보 기반의 심혈관질환 관리 기술)... 2 pages 2000
[A+ 2016년 1학기 한국방송통신대학교 인터넷과정보사회 중간과제물] 컴퓨팅 기기의 입력장치와 출력장치, SNS 위치... 13 pages 5000
보고서설명
과제물의 문제에 적합한 형식과 내용으로 정성을 다해 작성했습니다.
여러 참고자료를 바탕으로 주요내용을 최대한 이해하기 쉽고 알차게 정리했습니다.
리포트를 효율적으로 작성하시는 데 작은 도움이라도 되시기를 진심으로 바랍니다.^^

문단 모양(왼쪽 여백 0, 오른쪽 여백 0, 줄간격 160%)
글자 모양(바탕체, 장평 100%, 크기 10 pt, 자간 0%)


<과제 작성 시 지시사항>
(1) 서론-본론-결론 형식을 갖추고 글자크기 10pt, 줄간격 160%, A4기준 3장으로 작성하세요.
(2) 인터넷을 이용한 조사는 가능하나 자신만의 표현으로 재서술해야 인정되며, 표절율이 50%이상이면 0점 처리합니다.
(3) 타 학생의 과제물과 표현이 일치할 경우 제공자 및 참조자 모두 감점 처리됩니다.
(4) 한글, MS-Word, PDF만 인정되며 최대 허용 파일크기가 5MB이므로 그림을 삽입하는 경우는 반드시 저 해상도의 이미지 파일을 권장합니다.


행복하세요, Now!
본문일부/목차
목차
소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 <지시사항>에 따라 3장으로 요약정리하시오.

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 메타버스의 정의
2. 메타버스의 유형
3. 메타버스의 혁명성
4. 메타버스 전망
III. 결론


본문일부

Ⅰ. 서론

포스트 인터넷 시대로서 메타버스가 주목받고 있다. 구글, 페이스북, 엔비디아, 애플, MS 등의 글로벌 IT 기업들은 메타버스를 새로운 기회로 인식하고, 메타버스 관련한 기술을 개발하고 이를 활용해 다양한 유형의 메타버스 서비스를 선보이고 있다. PWC(2020)가 메타버스의 기술적 근간을 형성하는 XR 시장을 예측한 결과에 따르면, XR 시장은 글로벌 기준 ‘27년 8,553억 달러로 성장해 세계 GDP 1%를 넘어서고, 2030년에는 GDP의 1.81%인 1.5조 달러에 이를 것이다. 또한 증강현실 시장의 성장이 가상현실보다 클 것으로 예상된다.

물론 미래는 누구도 확신할 수 없다. 그러나 미래는 늘 준비하는 자에게만 그 모습을 보여준다. 따라서 이하 본론에서는 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 바탕으로, 메타버스에 대한 전반적인 내용과 함께 왜 메타버스가 포스트 인터넷 시대가 되고, 향후 메타버스의 전망은 어떠하며, 기업과 정부는 메타버스 시대를 앞두고 어떻게 대응해야 하는지 요약정리한다.

1. 메타버스의 정의
메타버스(Metaverse)는 이를 사용하는 사람마다 조금씩 다른 의미로 이해하고 있어 하나의 명확한 개념으로 정의되어 있지는 않다. 다만, 이 보고서에는 여러 전문가의 의견을 참고해 메타버스를 “가상과 현실이 상호작용하며 공진화하고 그 속에서 사회· 경제·문화 활동이 이루어지면서 가치를 창출하는 세상”으로 규정하고 있다.


참고문헌

이승환(2021), 로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명, 소프트웨어정책연구소.
연관검색어
방송통신대인터넷과정보사회

구매평가

구매평가 기록이 없습니다
보상규정 및 환불정책
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을 경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등) 1주일이내 환불요청 시
환불(재충전) 해드립니다.  (단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은 회원님에게 있습니다.

저작권안내

보고서 내용중의 의견 및 입장은 당사와 무관하며, 그 내용의 진위여부도 당사는 보증하지 않습니다.
보고서의 저작권 및 모든 법적 책임은 등록인에게 있으며, 무단전재 및 재배포를 금합니다.
저작권 문제 발생시 원저작권자의 입장에서 해결해드리고 있습니다. 저작권침해신고 바로가기

 

⼮üڷٷΰ ⸻ڷٷΰ thinkuniv ķ۽÷