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2021년 1학기 컴퓨터의이해 중간시험과제물 공통(컴퓨터의 입출력 방식 등)


카테고리 : 방송통신 > 중간과제물
파일이름 :20211중과_교양1_컴퓨터의이해_공통.zip
문서분량 : 10 page 등록인 : knouzone
문서뷰어 : 압축유틸프로그램 등록/수정일 : 21.03.08 / ..
구매평가 : 다운로드수 : 15
판매가격 : 11,500

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보고서설명
1. 아래의 문제에 대하여 주요 특징을 개조식으로 ①, ②, …, ⑤ 번호를 붙여서 5가지 이상 설명하라.
(가) 정보사회에 대하여 설명하라.
(나) 유비쿼터스 시대에 대하여 설명하라.
(다) 개인용 컴퓨터에 대하여 설명하라.
(라) 참고문헌이나 인터넷을 참고하여 제4차 산업혁명에 대하여 설명하라.

2. 컴퓨터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 각각 A4 용지 1페이지 내외로 작성하라.
(가) QR코드에 대하여 설명하고, 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어 있는 QR코드를 만들어서 보고서에 첨부하라.
(나) 3차원 영상 정보를 전달할 수 있는 출력 방식을 한 가지 조사하여 설명하라.


- 목 차 -

I. 서 론

II. 본 론
1. 문제에 대한 주요 특징
2. 컴퓨터의 입출력 방식

III. 결 론

참고문헌


<< 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >>
1. 3차원 영상 정보를 전달할 수 있는 출력 방식.hwp
2. 개인용 컴퓨터.hwp
3. 유비쿼터스 시대.hwp
4. 정보사회.hwp
5. 제4차 산업혁명.hwp
6. 서론 작성시 참조.hwp
7. 결론 작성시 참조.hwp

본문일부/목차
I. 서 론

최근 열풍으로 까지 지칭되는 가상현실(Virtual Reality, VR)은 인공지능. 로봇기술, 자동제어 자동차 등과 함께 미래 산업 및 기술로 주목받고 있다. 대부분의 굴지의 글로버 IT 기업들은 이 기술을 산업뿐 아니라 문화생활 부분까지 폭넓게 적용, 새로운 성장 동력으로 받아들이며 막대한 예산을 투입하고 있다. 이미 구글, 애플, 삼성, 소니, 마이크로소프트, 인텔 등은 VR 시장을 먼저 선점하기 위해 다양한 관련기기들을 상용화해 관련 기기를 대중에게 보급하고 있으며 크고 작은 게임, 영상 제작 회사들도 큰 관심을 보이며 다양한 VR 콘텐츠를 앞다투어 내놓고 있다.
가상현실은 컴퓨터 등을 사용하여 인공적인 기술로 만들어낸 임의의 특정한 환경 및 상황 혹은 그 기술 자체를 의미한다. 실제와 매우 유사하며 만들어진 가상의 환경이나 상황 등은 사용자의 오감을 자극하고 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험을 하게 함으로써 현실과 상상의 경계를 자유롭게 드나들게 한다. 또한 사용자는 가상현실에 단순히 몰입할 뿐만 아니라 실재하는 디바이스를 이용해 조작이나 명령을 가하는 등 가상현실 속에 구현된 것들과 상호작용이 가능하다. 가상현실은 크게 VR HMD, 프로젝션 가상현실, 가상현실 시뮬레이션 방식이 있다.
한편, 인간은 두 눈의 간격(6.5cm)의 차이로 인해 각각 다른 영상을 보게 되는데 이를 양안시차라 한다. 이렇게 입력된 각기 다른 두 개의 영상이 망막을 통해 뇌에 전달되며, 뇌는 전달된 두 개의 이미지를 서로 융합시켜 영상의 원근감과 실재감을 재생하면서 하나의 입체이미지로 인식하게 된다. 두 눈의 양안시차로 인해 입체감을 느끼는 것처럼 두 대의 카메라 렌즈를 적절한 간격으로 배열한 후 동시에 같은 이미지를 촬영하고 이렇게 촬영된 각각의 좌우 이미지를 편집하여 다양한 방식으로 디스플레이 한다. 그리하여 보는 이로 하여금 각기 두 눈이 각각의 이미지를 보게 만들어 입체감을 느끼게 하는 것이 3차원 영상 정보의 주요 원리이다
이 레포트는 문제에 대한 주요 특징 및 컴퓨터의 입출력 방식에 대해 서술하였다.


II. 본 론

1. 문제에 대한 주요 특징

1) 정보사회
① 정보는 일상생활이나 자연현상에서 발생한 여러 가지 자료를 수집하여 사용목적에 맞게 가공한 것임
② 정보사회는 기존의 전기통신에 컴퓨터가 결합돼 음성뿐만 아니라 문자, 회상, 영상 등의 정보를 처리하여 주고받는 것임



- 중략 -


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컴퓨터의이해

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