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문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 : ‘검은 사막’을 중심으로


카테고리 : 레포트 > 예체능계열
파일이름 :문화콘텐츠기획입문 레포트 - 한국 R.hwp
문서분량 : 5 page 등록인 : sobieski
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 21.01.19 / 21.01.19
구매평가 : 다운로드수 : 0
판매가격 : 1,500

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보고서설명
문화콘텐츠학과 전공 수업(성적 A+)인 <문화콘텐츠 기획 입문>에서 작성했던 한국 온라인 게임 평가서입니다.
검은 사막을 중심으로 한국 RPG 게임의 개선 방향에 대해 쓰여 있습니다.
한국 온라인 게임에 대한 내용에서 도움을 얻으실 분들에게 유용했으면 좋겠습니다!
본문일부/목차
1. 서론 : 평가 대상 선정 이유
2. 본론
2.1. 콘텐츠 개요
2.2. 평가 내용
2.3. 개선안
3. 결론
4. 참고문헌

--------------------


~ 사실 최근에는 과거에 흥행했던 대작 온라인 게임처럼 한국 온라인 게임을 대표할 만한 흥행 대작들은 나오지 못하고 있다. 비록 ‘이카루스’나 ‘검은사막’과 같은 작품들이 나오기도 했지만, 과거의 대작 수준까지는 미치지 못했다고 할 수 있다. OSMU의 핵심 산업이며, 최근에는 한국 온라인 게임의 IP(Intellectual Property)를 많이 구매하려는 중국 게임회사들의 모습에서도 알 수 있듯이, 한국 온라인 게임 시장은 좋은 작품들의 출현으로 더욱 견고해져야 한다. 2016년과 2017년 사이에 출시 예정인 게임도 ‘다크 에덴2’, ‘뮤 2’ 등 20개 정도로 수가 많아 한국 온라인 게임 시장의 전망이 그렇게 어둡지만은 않다. 모바일 게임 시장의 성장과 이에 맞설 수 있는 온라인 게임 신작들의 출시로 인해 2016, 2017년은 한국 게임 산업에서의 한국 온라인 게임의 입지를 결정짓는 중요한 분기점이 될 것이다. 그리고 그 기점 안에 있는 ‘검은사막’을 중심으로 한국 온라인 게임, 특히 RPG게임이 더욱 입지를 공고히 하려면 무엇이 필요할지 논의해 볼 것이다. ~



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