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방송대 중간과제 보건교육 A형, 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육 -학번 끝자리에 따라 분류된 주제에 따라 작성한다:A형(0,1,2), B형(3,4,5)


카테고리 : 레포트 > 기타
파일이름 :보건교육 A형 인터넷(스마트폰, 게임.hwp
문서분량 : 12 page 등록인 : maha518
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 19.04.03 / 19.04.03
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보고서설명
방송대 중간과제
보건교육 A형, 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육


-학번 끝자리에 따라 분류된 주제에 따라 작성한다:A형(0,1,2), B형(3,4,5) C형(6,7), D형(8,9)
-개인을 교육대상으로 정하고, 선정대상에 대한 인구 사회 및 생활양식특성을 상세히 기술한다.
-반드시 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형을 적용하여 작성한다.
-한 시간분량의 학습지도계획서를 포함한다.
본문일부/목차
목차

서론

본론

1, 현대 청소년들의 문화적 특징2, 온라인 게임의 영향 1) 폭력성/ 외설성/ 불건전한 내용 2) 중독성
3) 신체적 악영향
3, 선정대상의 인구 사회 및 생활양식특성4, PRECEDE-PROCEED 모델 적용 및 교육 프로그램 작성
1단계 : 사회적 사정(진단)
2단계 : 역학적 사정
3단계 : 행위, 환경적사정
4단계 : 교육적 사정
5단계 : 행정ㆍ정책적 사정
6단계 : 실행 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형에 기반한 보건교육계획
7단계 : 과정평가, 8단계 : 영향평가, 9단계 : 결과평가

결론

참고자료









서론
오늘날 우리는 무수히 많은 기기들을 접하고 살아간다. 그것은 IT기기로 대표되는 컴퓨터, PMP, 휴대폰, MP3 등일 것이다. 특히 컴퓨터의 경우는 다른 IT 기기들에 접목되어 일상의 광범위한 영역에 걸쳐 지대한 영향력을 행사하고 있는 실정이다. 때문에 오늘날 컴퓨터는 없어서는 안 될 필수적인 도구가 되어 버렸다. 직장에서, 학교에서 그리고 각종 국가 시설들에서 컴퓨터가 없으면 제대로 업무를 수행할 수 없을 정도가 되어버린 것이다. 한편, 컴퓨터를 통해 현대인들은 상상할 수 없을 만큼 무수한 정보들을 얻을 수 있다. 가장 대표적인 것을 인터넷이라 할 수 있는데 이를 통해 하지 못하는 일이란 없을 정도로 대부분의 현대인 일상에 관련되어 있다. 단적인 예로, 인터넷을 통해 우리는 가만히 집에 앉아서 쇼핑을 즐기며 좋아하는 물건을 살 수 있다거나, 각종 교통수단 및 영화나 공연 등을 예매 할 수도 있고, 텔레비전이나
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