로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너

(게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :(게임·애니메이션·VR의이해 공통).hwp
문서분량 : 14 page 등록인 : dove4949
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 19.03.21 / 19.03.21
구매평가 : 다운로드수 : 1
판매가격 : 5,000

미리보기

같은분야 연관자료
[경영학] 온라인게임 리니지의 성공요인 조사 분석 / Report ( 온라인게... 8 pages 2000
[경제경영] 온라인 게임과 기업의 전략적 제휴 / 온라인 게임과 기업의 전략적 제휴 최근 ... 4 pages 2200
[레포트] 초등학생의 온라인 게임 중독의 심각성 / 초등학생의 온라인 게임 중독의 심각... 4 pages 900
[e비즈니스] [인터넷비즈니스]국내 온라인게임 산업분석 및 2009년 전망(A+리포트)... 17 pages 1500
온라인 게임 분석 [거상] / 온라인 게임 분석 [거상] 목차 I. 유저의 서버 접... 15 pages 1800
보고서설명
(게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
본문일부/목차
Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론

1. 온라인 게임과 MMORPG
1) 온라인 게임
2) MMORPG

2. 월드 오브 워크래프트 : wow의 소개
1) 해외 언론과 전문 사이트의 인정
2) 안정적인 경제 구도
3) 세계최대 가입자 수
4) 전통적 시스템과 타게임과의 차별성

3. 월드 오브 워크래프트의 목표

4. 월드 오브 워크래프트의 플랫폼

5. 월드 오브 워크래프트의 플레이어 모드
1) 퀘스트
2) 인스턴스 던전
3) 앵벌
4) 투기장
5) 전장
6) 야외PvP(필드PvP)

6. 월드 오브 워크래프트의 장르 - MMORPG

7. 월드 오브 워크래프트의 시장

8. 월드 오브 워크래프트의 컨셉

9. 시사점

Ⅲ. 결론

참고문헌

Ⅰ. 서론

인터넷의 보편화가 이루어지면서, 게임 시장에서도 큰 변화가 찾아왔다. 기존의 가정용 콘솔 기기나 PC, 아케이드 게임 센터에서 1인, 혹은 많아도 4인을 넘지 않던 게임 플레이 스타일은 온라인이라는 새로운 환경 아래 네트워크를 지원하는 게임들이 등장하면서 변화하고 있다. 특히, 네트워크 기술의 발전을 통해 MMO(Massively MultiuserOnline)를 지원하는 게임들이 개발되었고 현재 게임시장의 큰 부분을 차지하고 있다. 그 중에서도 온라인 게임의 장르별 점유율 그래프를 통해서도 알 수 있듯이 MMORPG의 점유율은 타 장르에 비하여 독보적이라고 할 수 있다. MMO 게임 시장에서 괄목할만한 성장세를 보이고 있는 MMORPG는 수천 명의 유저가 동시에 하나의 가상 세계에서 사회적 경험을 할 수 있는 게임이다. MMORPG를 플레이할 때 유저는 자신이 조종하고 있는 캐릭터와
연관검색어
온라인게임

구매평가

구매평가 기록이 없습니다
보상규정 및 환불정책
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을 경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등) 1주일이내 환불요청 시
환불(재충전) 해드립니다.  (단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은 회원님에게 있습니다.

저작권안내

보고서 내용중의 의견 및 입장은 당사와 무관하며, 그 내용의 진위여부도 당사는 보증하지 않습니다.
보고서의 저작권 및 모든 법적 책임은 등록인에게 있으며, 무단전재 및 재배포를 금합니다.
저작권 문제 발생시 원저작권자의 입장에서 해결해드리고 있습니다. 저작권침해신고 바로가기

 

⼮üڷٷΰ ⸻ڷٷΰ thinkuniv ķ۽÷