로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
카테고리
카테고리
카테고리
카테고리
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너

[A+ 레포트] 가상현실


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :가상현실.hwp
문서분량 : 14 page 등록인 : hwang3517
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 17.06.11 / 17.12.16
구매평가 : 다운로드수 : 2
판매가격 : 2,900

미리보기

같은분야 연관자료
가상현실이 청소년의 삶에 미치는 긍정성과 부정성에 대하여 자신의 생각을 정리해보시오... 7 pages 3000
인터넷 윤리 - 증강현실가상현실에 대해서... 7 pages 2000
[인문사회] 가상현실에 대한 윤리신학적 해석 / 가상현실에 대한 윤리신학적 해석 박충구 (... 21 pages 1000
[컴퓨터공학] 가상현실(Virtual Reality, VR)... 12 pages 1000
[IT] 증강현실가상현실들의 개념이나 사례들... 5 pages 2000
보고서설명
본 레포트(A+자료)를 보는 것 만으로도 가상현실에 관련 된 모든 내용을
이해할 수 있도록 자료를 구성했습니다.
좋은 결과 기원합니다. ^^
본문일부/목차
1. 가상현실은 무엇인가?
2. 가상현실 vs 증강현실 구분
3. 가상현실 기술의 분야 별 활용
4. 가상현실 생태계
5. 주목해야 할 가상현실 기술 보유기업
6. 4차 산업혁명 이란?
7. 4차 산업혁명 성공을 위한 노력
8. 가상현실, 개인적 소감
9. 참고자료 목록


====================================================================================

1. 가상현실(Virtual Reality, VR)이란 무엇인가?

가상현실(Virtual Reality, VR)을 설명하는 데 필요한 요소는 3차원의 공간성, 실시간의 상호작용성, 집중 등이다. 3차원의 공간성이란 이용자가 실재하는 물리적 공간에서 느낄 수 있는 상호작용과 최대한 유사한 경험을 할 수 있는 가상공간을 만들어 내기 위해 현실 공간에서의 물리적 활동 및 지시를 컴퓨터에 입력하고 그것을 다시 3차원의 유사 공간으로 출력하기 위해 필요한 요소를 의미한다. 3차원 공간을 구현하기 위해 필요한 요소는 그것을 실시간으로 출력하기 위한 컴퓨터와 키보드, 조이스틱, 마우스, 음성 탐지기, 데이터 등이 있으며 이러한 기기들을 통해 이용자는 가상현실(Virtual Reality, VR)에 더욱 집중할 수 있다.

가상현실을 설명하는 데 필요한 요소는 3차원의 공간성, 실시간의 상호작용성, 집중 등이다. 3차원의 공간성이란 이용자가 실재하는 물리적 공간에서 느낄 수 있는 상호작용과 최대한 유사한 경험을 할 수 있는 가상공간을 만들어 내기 위해 현실 공간에서의 물리적 활동 및 지시를 컴퓨터에 입력하고 그것을 다시 3차원의 유사 공간으로 출력하기 위해 필요한 요소를 의미한다. 3차원 공간을 구현하기 위해 필요한 요소는 그것을 실시간으로 출력하기 위한 컴퓨터와 키보드, 조이스틱, 마우스, 음성 탐지기, 데이터 등이 있으며 이러한 기기들을 통해 이용자는 가상현실에 더욱 집중할 수 있다.

일반적으로 알려진 사실에 따르면 1968년에 유타 대학의 이반 서덜랜드(Ivan Edward Sutherland)에 의해 고안된 헤드 마운티드 디스플레이 (머리 부분 탑재형 디스플레이, Head Mounted Display; HMD) 가 최초의 가상현실 시스템이라고 한다. 최초의 HMD 시스템은 유저가 이용하기에 너무 무거워 천장에 고정되어 있었으며 선으로 표현된 3차원의 영상으로 가상공간이 생성되었다고 한다. 또, 초기 가상현실 시스템 중 주목할만한 것으로 1977년 MIT에서 만든 아스펜 무비 맵 (Aspen Movie Map)이 있다. 이는 이용자로 하여금 콜로라도 주의 아스펜으로 가상여행을 떠날 수 있게 해주는 가상현실 시스템이다. 시각을 이용한 가상현실로서는, 1991년에 일리노이 대학의 토마스 데판티 (Thomas DeFanti) 등에 의해서 제안된 CAVE (en:Cave Automatic Virtual Environment, 집중형의 투영 디스플레이)가 유명하다.


2. 가상현실 VS 증강현실 구분

가상현실(Virtual Reality, VR)과 증강현실을 혼동하는 사람들이 많다. 일단 제일 쉬운 구분법은 이용자의 눈에 100퍼센트 가상의 컴퓨터 그래픽으로 보여주는지(가상현실(Virtual Reality, VR)), 현실 위에 컴퓨터그래픽을 덧씌우는지(증강현실)로 구분하면 쉽다. 완벽한 컴퓨터그래픽으로 구성된 세상을 다룬 영화 〈매트릭스〉의 주인공 네오가 가상현실(Virtual Reality, VR)을 대변한다면, 증강현실은 바깥의 전투 정보를 눈앞에 표시하며 적과 싸우는 영화 〈아이언맨〉의 주인공 토니 스타크가 좋은 예시가 될 것이다.

같은 콘텐츠라도 가상현실(Virtual Reality, VR)과 증강현실 기술 중 어떤 것을 이용했느냐에 따라 그 결과물은 큰 차이가 난다. 여행 콘텐츠를 예로 들어보자. 여행 콘텐츠를 다룰 때 가상현실(Virtual Reality, VR)은 ‘그 지역에 직접 가보는 듯한 생생한 경험’을 전달하는 것에 초점을 맞추는 반면, 증강현실은 ‘해당 지역에서 카메라에 비춰진 건물의 정보, 주요 관광 위치 정보를 이용자에게 전달’하는 데 초점을 맞춘다.

<중략>
연관검색어
가상현실

구매평가

구매평가 기록이 없습니다
보상규정 및 환불정책
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을 경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등) 1주일이내 환불요청 시
환불(재충전) 해드립니다.  (단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은 회원님에게 있습니다.

저작권안내

보고서 내용중의 의견 및 입장은 당사와 무관하며, 그 내용의 진위여부도 당사는 보증하지 않습니다.
보고서의 저작권 및 모든 법적 책임은 등록인에게 있으며, 무단전재 및 재배포를 금합니다.
저작권 문제 발생시 원저작권자의 입장에서 해결해드리고 있습니다. 저작권침해신고 바로가기

 

ϰڷٷΰ thinkuniv ķ۽÷