로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
카테고리
카테고리
카테고리
카테고리
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너

청소년들의 인터넷 게임중독을 해결할 방법을 사회구조적 차원(학교, 가정, 커뮤니티 등)과 청소년문화 정책적 차원에서 제안하시오.


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :청소년들의 인터넷 게임중독을 해결할.hwp
문서분량 : 3 page 등록인 : aeyoung00
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 17.05.17 / 17.05.17
구매평가 : 다운로드수 : 3
판매가격 : 2,000

미리보기

같은분야 연관자료
[청소년건강과간호 2021] 1) 청소년의 인터넷 게임 장애, 학교폭력, 자살, 청소년의... 11 pages 5000
자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.... 3 pages 2000
[인터넷중독] 아동․청소년 인터넷 중독의 원인, 현황, 예방대책... 13 pages 2000
[청소년건강과간호 2021] 1) 청소년의 인터넷 게임 장애, 학교폭력, 자살, 청소년의... 12 pages 6000
청소년건강과간호4) 청소년의인터넷게임장애 학교폭력 자살청소년식이와영양신체활동과수면구강및시력건강관리금연교육및... 8 pages 7000
보고서설명
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 청소년의 인터넷 게임 현황
2. 청소년들의 인터넷 게임중독의 사회구조적 차원의 해결방법
1) 학교차원
2) 가정차원
3) 커뮤니티차원
3. 청소년문화 정책적 차원에서의 해결방안
Ⅲ 결론
Ⅳ 참고문헌

Ⅰ 서론
청소년들에게 게임은 여가생활의 중요한 부분을 차지하고 있다. 특히 최근 스마트폰이 확산되면서 스마트폰용 게임이 청소년들 사이에서 크게 인기를 끌고 있다. 여성가족부에 따르면 청소년들의 하루 평균 게임이용시간은 주중 55분이었고 주말이나 공휴일 등 학교가지 않는 날의 경우 98분으로 나타났다. 특히 스마트폰을 이용하는 청소년들은 카카오톡이나 마이피플 등의 채팅서비스에 이어 게임 애플리케이션을 두 번째로 많이 이용하고 있는 것으로 조사되고 있다. 아울러 매일 게임을 이용하고 있다고 답한 청소년들도 17%에 달했다.


본문일부/목차
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 청소년의 인터넷 게임 현황
2. 청소년들의 인터넷 게임중독의 사회구조적 차원의 해결방법
1) 학교차원
2) 가정차원
3) 커뮤니티차원
3. 청소년문화 정책적 차원에서의 해결방안
Ⅲ 결론
Ⅳ 참고문헌

Ⅱ 본론
1. 청소년의 인터넷 게임 현황
우리나라 청소년들은 1980년 중반 보급된 개인용 컴퓨터, 1990년대 후반 인터넷의 보급편적인 이용, 그리고 게임산업의 성장 등으로 인터넷에 매우 용이하게 접근할 수 있고 온라인으로 게임을 즐기는 것 역시 일상적인 일이 되었다. 하지만 위와 같이 청소년들이 게임에 중독되어 일상생활을 하는데 문제가 생기는 것은 바람직하지 않다. 2004년 청소년위원회에서 조사한 청소년들의 하루 평균 인터넷 이용 시간은 평균 2시간 12분인 것으로 나타났고 인터넷 게임을 하기 위한 용도로 활용하는 비율은 75.4%(남자 89.9%, 여자 60.4%)로 나타났다.


연관검색어
청소년의 인터넷 게임 현황

구매평가

구매평가 기록이 없습니다
보상규정 및 환불정책
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을 경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등) 1주일이내 환불요청 시
환불(재충전) 해드립니다.  (단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은 회원님에게 있습니다.

저작권안내

보고서 내용중의 의견 및 입장은 당사와 무관하며, 그 내용의 진위여부도 당사는 보증하지 않습니다.
보고서의 저작권 및 모든 법적 책임은 등록인에게 있으며, 무단전재 및 재배포를 금합니다.
저작권 문제 발생시 원저작권자의 입장에서 해결해드리고 있습니다. 저작권침해신고 바로가기

 

⼮üڷٷΰ ⸻ڷٷΰ thinkuniv ķ۽÷