로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너

[취미와 예술 A형] MMORPG 온라인 게임 - 구별짓기 수단 역할을 하는 취미, 근거, 특성이나 사회적 배경, 그 취미를 즐기는 사람들의 특성


카테고리 : 레포트 > 인문,어학계열
파일이름 :예술 A형 MMORPG 온라인 게임.hwp
문서분량 : 5 page 등록인 : fancase
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 16.10.06 / 16.10.06
구매평가 : 다운로드수 : 1
판매가격 : 3,500

미리보기

같은분야 연관자료
취미와예술 2023학년도 2학기 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 11 pages 5000
취미와예술 중간과제물 2023) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 10 pages 6000
취미와예술2공통 코로나19 COVID19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회구성원들의 취미생활에 나타... 9 pages 9000
취미와예술 2023학년도 2학기 중간과제물) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구... 9 pages 6000
취미와예술 2022년 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취... 9 pages 6000
보고서설명
취미와 예술 A형 참고자료 입니다.
과제물 요구사항에 맞추어 작성하였습니다.(A4 4~5페이지로 작성해야함)
분량 늘리기 위한 불필요한 자료들을 넣지않았습니다.

[ 과제물 필수 요구사항 ]
1. 그 취미가 어떤 것인지에 대해 간략히 서술(A4용지 1장 반 이하)
2. 구별짓기 수단의 역할을 한다고 생각하는 근거
3. 구별짓기 수단의 역할을 할 수 있게 된 특성이나 사회적 배경을 정리
4. 그 취미를 즐기는 사람들의 특성
본문일부/목차
1. MMORPG 온라인 게임이 어떤 것인지 간략히 서술(A4용지 1장 반 이하)
2. 구별짓기 수단의 역할을 한다고 생각하는 근거
3. 구별짓기 수단의 역할을 할 수 있게 된 특성이나 사회적 배경을 정리
4. MMORPG 온라인 게임을 즐기는 사람들의 특성




1. MMORPG 온라인 게임이 어떤 것인지 간략히 서술(A4용지 1장 반 이하)
온라인 게임 중 특히 MMORPG((Multi-player On-line Role Playing Game)는 다수의 다른 사용자들과 플레이를 한다는 측면에서 네트워크 게임과 유사하다고 할 수 있으나, 수십 명에서 수십 만 명 이상의 대규모 사용자들과 플레이를 할 수 있다는 것이 특징이다. 온라인 게임은 네트워크 상에서 클라이언트가 통신망을 통해 호스트 컴퓨터(게임서버)에 접속한 후 다수의 플레이어가 동시에 실시간으로 진행하는 게임이라고 정의를 내린다. 이는 플레이어와 플레이어간의 개인용 컴퓨터를 매개로 하는 일 대 일 형태의 게임 방식에서 벗어나 호스트 컴퓨터에 다수 대 다수로 플레이어들이 새로운 세계를 스스로 구축하고 그곳에서 서로 경쟁하며 협력하고 때로는 갈등을 유발하는 게임을 말한다고 볼 수 있다.




강주선·고일상·고윤정(2008). MMORPG에서 길드 구성원들의 사회적 지지를 통한 심리적 요인들이 플로우 및 충성도에 미치는 영향. 학술대회 논문집,(1), 897-902.
권오태(2008). 문화콘텐츠와 게임의 경제학. 『게임과 문화연구』. 서울: 커뮤니케이션북스.
엄명용·이우현·오준환(2006). 기업경영연구 연구논문: 청소년들의 온라인 게임 몰입 요인에 관한 실증연구: 개인적 재미와 사회적 재미를 중심으로. 22권, 165-179.
유왕윤(2006). 온라인 게임에서 사용자 인터렉션에 의한 디지털 이미지의 가치 형성에 관한 연구. 게임 & 엔터테인먼트 논문지, 2권 2호. 17-24.
배영(2011). 온라인 게임의 사회적 의미와 공적 규제에 대한 일고찰. 사회과학논총 14집, 129-153.
조수란·문정훈·김치경·김용진(2007). 온라인 게임 플레이어의 사회적 정체성이 지속적인 게임 행동에 미치는 영향. 학술대회 논문집, (1), 634-639
황상민·장근영·임정화. (2003). 온라인 게임 공간의 라이프 스타일과 행동 특성의 차이. 연세대 심리학과.
Bourdieu, P. (1984). Homo A cademicus. Paris: Minui.
Bourdieu, P. (1995a). 최종철 옮김 『구별짓기: 문화와 취향의 사회학 上』, 서울: 새물결.
ETRC(2009). 게임의 속성과 본질에 대한 합리적 접근. 2009년 포스트게임보고서. 전자신문 미래기술연구센터 서울: 전자신문사.
연관검색어
취미와예술

구매평가

구매평가 기록이 없습니다
보상규정 및 환불정책
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을 경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등) 1주일이내 환불요청 시
환불(재충전) 해드립니다.  (단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은 회원님에게 있습니다.

저작권안내

보고서 내용중의 의견 및 입장은 당사와 무관하며, 그 내용의 진위여부도 당사는 보증하지 않습니다.
보고서의 저작권 및 모든 법적 책임은 등록인에게 있으며, 무단전재 및 재배포를 금합니다.
저작권 문제 발생시 원저작권자의 입장에서 해결해드리고 있습니다. 저작권침해신고 바로가기

 

ϰڷٷΰ thinkuniv ķ۽÷