수업시간 때 기존 어플리케이션을 분석, 플로우 차트를 제작하고 개선 어플리케이션을 디자인함으로써 사용자를 위한 것이 진정 무엇인지 고민하는 시간을 가졌습니다. 또 자신의 캐릭터를 디자인하는 프로젝트를 하는 동안 캐릭터 모델인 나를 분석하고 그것의 특징을 극대화 시키는 방법을 탐구하는 의미있는 시간을 가졌습니다.
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또한 과거 똑같은 이용자였던 마음으로 이용자들과 소통하며 기획 컨셉을 더욱 훌륭히 살리고 저 또한 발전의 기회가 되리라 믿습니다. 입사하게 된다면 저는 회사와 유저와 소통한다는 이미지를 만들어 좋은 평판을 얻고, 저 또한 성장하여 회사의 긍정적인 타이틀이 될만한 그림을 그리도록 하겠습니다.
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