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<방통대 2013-2>심리학 이론과 관련된 최근의 사례를 찾아, 그 심리학적 이론으로 사례를 설명하시오.(30점)


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :-심리학 과제.hwp
문서분량 : 7 page 등록인 : ymiscta
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 13.09.28 / 13.09.28
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보고서설명
국어국문학과 1학년 인간과 심리 공통
이제껏 배운 심리학 이론과 관련된 최근의 사례(뉴스기사)를 찾아, 그 심리학적 이론으로 사례를 설명하시오.(30점)

* 많은 도움 되시기 바랍니다
본문일부/목차
■ 폭력물은 모방범죄의 지침서인가

1999년 미국 펜실베니아 콜럼바인 총기난사 사건은 다섯 시간 동안 텔레비전 생중계로 보도될 만큼 ‘메가 히트’급 뉴스 아이템이었다. ‘섹시한 뉴스’에 관한 대가는 참혹했다. 보도 후 50일간 펜실베니아 주 고등학교의 총기난사 협박 사건이 354건으로 급증한 것. 언론의 정확한 보도가 범죄 심리를 자극한 셈이다.

게임의 경우 게임을 즐기는 당사자가 직접 ‘가상 살인’에 가담하는 형식이다. 따라서 텔레비전, 영화와 같은 수동적인 매체보다 훨씬 더 모방범죄의 확률을 높인다. 2001년 온라인 게임이 중독된 중학생이 동생이 잠자는 사이 도끼로 목을 내리쳐 살해한 사건이 발생했다.

살해도구인 손도끼는 게임 속 아이템과 유사했으며 전문가들은 범죄를 저지른 중학생이 게임 속 가상 세계와 현실을 혼동했을 가능성이 높은 것으로 분석했다.

주간한국 이윤주 기자

이 기사는 공격성-사회학습이론의 모방에 의한 학습으로 설명 할 수 있다.
총기난사 사건을 뉴스를 통해 접한 펜실베니아주의 고등학생들은 이를 보고 강화 없이 단순히 관찰함으로써 학습이 되었다. 그리고 또 다른 기사에서는 게임에 중독된 중학생이 게임의 공격성을 모방해 동생을 살해했다. 만약 이 뉴스(그리고 게임)를 접하지 않았으면 이러한 행동을 하지 않았을 수 도 있다. 그러나 이러한 매체를 접함으로써 학습이 되어 모방심리가 일어나 이러한 행위를 저질렀다.
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