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[마케팅] 블리자드[blizzard]의 마케팅 전략 분석


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :[마케팅] 블리자드[blizzard].hwp
문서분량 : 12 page 등록인 : leewk2547
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 13.09.09 / 13.09.09
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보고서설명
블리자드는 그 동안 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트 등의 걸출한 게임을 제작 / 배포하여 한국뿐만이 아닌 세계 게임시장 산업에서 탄탄한 입지를 조성한 기업이다. 그 중 온라인게임 업계에 일대의 반향을 불러온 것은 바로 블리자드의 스타크래프트이다. 스타크래프트는 1998년 한국에 발매되어 큰 인기를 끌었고, 이 스타크래프트는 바야흐로 전국에 피시방 열풍이 불어옴과 더불어 때마침 보급된 인터넷 전용선의 높은 이용률을 견인하는 중추적인 역할을 한다. 우리나라의 E-sports(게임시장)의 활성화도 스타크래프트로부터 시작되었다고 해도 과언이 아닐 정도이며 프로게이머와 새로운 프로리그라는 새로운 직업창출에도 큰 기여를 했다고도 말할 수 있다.
본문일부/목차
1) 워크래프트
블리자드의 진정한 게임이라 말할 수 있는 게임. 워크래프트 시리즈의 첫 작인 워크래프트1이 1994년에 출시된다. 워크래프트: 오크 &휴먼이라는 이름으로 세계에 첫 발을 내딛은 워크래프트는 여러 오프라인 게임 잡지에 호평을 받으며, 블리자드가 RTS제작사로 거듭나게 되는데 중요한 역할을 하게 된다. 하지만 여러 소비자들 즉 게이머들, 특히 웨스트우드社의 팬들은 "워크래프트는 듄2의 짝퉁게임이다"라는 식으로 강력하게 비판을 하게 된다. 하지만 블리자드는 이에 굴하지 않고, 후속작인 워크래프트2: 타이드 오브 다크니스를 제작하게 된다. 이 워크래프트2는 블리자드라는 이름을 알리는 데에, 지대한 공을 세웠으며 그 확장판인 워크래프트2: 비욘드 더 다크포탈의 출시로 블리자드의 기반을 닦아놓고 워크래프트를 시리즈화 하는데 성공하게 된다.
그러나 웨스트우드 또한 만만치 않았다. 듄2로 블리자드보다 더 강한 영향력을 끼친 웨스트우드는 RTS계의 전설, 커맨드 앤 컨커(Command &Conquer, 이하 C&C)의 첫 대박 작품인 C&C Red Alert1(레드 얼럿1, 이하 RA1)을 출시하게 된다. 워낙 듄2의 힘이 강하기도 했고 C&C RA1은 기존에 있던 RTS들의 장점을 잘 섞고 FMV(Full Motion Video)를 넣어 영화 같은 게임을 보여주었다. 게이머들은 "RTS의 최초는 웨스트우드"라는 인식도 있었고 , 팬 층도 더 넓었고, 게임도 더 잘 만들었으니 자연스럽게 C&C RA1에 힘을 실어주게 된다. 한편,C&C에 패배한 블리자드는, 그래도 어느 정도의 상업적 흥행으로 인해 다른 개발사에 비하면 어느 정도의 성공을 거둔 상태였기에 그래도 게임개발사다운 게임개발사라는 수준에 올라설 정도는 되게 된다. 콘도르라는 작은 개발사도 인수할 수준이 되었으니 말이다 하지만, 이 콘도르라는 회사는 블리자드에 있어서 잭팟과 같은 행운을 안겨주게 된다. 이 콘도르라는 회사는 전 세계를 강타한 희대의 악마, 디아블로를 개발한 블리자드 노스가 된다.
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