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사회과학계열
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컴퓨터게임과 심리학 보고서 : 6분류를 통해 알아본 저연령층의 게임 선호도
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(컴퓨터게임과 심리학).hwp
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등록인 sksmsanj
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등록/수정일 13.05.29 / 13.05.30
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- 보고서설명
- 초록
게임이 고부가가치 산업으로 판단되기 시작하면서 우리나라의 게임 산업은 급성장을 하게 되었으며, 점차 세계를 무대로 게임을 상용화하여 외화를 벌어들이는 새로운 수출산업으로까지 발전하고 있다. 그러나 이로 인해 다양한 개발자들이 게임 산업에 뛰어들어 다양한 온라인게임이 쉴 틈 없이 쏟아져 나오고 있으며, 수많은 게임이 묻혀 가고 있다. 그러나 몇몇의 게임은 유저들의 집중된 관심을 받고 있는 것이 사실인데, 본 연구는 현재 게임시장의 중요세력으로 자리잡아가는 저연령층의 게임선호도를 6분류를 통해 조사하였다. 이 연구를 통해 새로운 게임의 제작 혹은 현존하는 게임의 앞으로의 발전방향을 정하는 것에 기여할 수 있을 것이다.
- 본문일부/목차
- 초록
게임이 고부가가치 산업으로 판단되기 시작하면서 우리나라의 게임 산업은 급성장을 하게 되었으며, 점차 세계를 무대로 게임을 상용화하여 외화를 벌어들이는 새로운 수출산업으로까지 발전하고 있다. 그러나 이로 인해 다양한 개발자들이 게임 산업에 뛰어들어 다양한 온라인게임이 쉴 틈 없이 쏟아져 나오고 있으며, 수많은 게임이 묻혀 가고 있다. 그러나 몇몇의 게임은 유저들의 집중된 관심을 받고 있는 것이 사실인데, 본 연구는 현재 게임시장의 중요세력으로 자리잡아가는 저연령층의 게임선호도를 6분류를 통해 조사하였다. 이 연구를 통해 새로운 게임의 제작 혹은 현존하는 게임의 앞으로의 발전방향을 정하는 것에 기여할 수 있을 것이다.
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