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[자동차 부품 제조] 아레나를 이용한 시뮬레이션 보고서


카테고리 : 레포트 > 공학,기술계열
파일이름 :[자동차 부품 제조] 아레나를 이용한.hwp
문서분량 : 10 page 등록인 : leewk2547
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 13.04.25 / 13.04.25
구매평가 : 다운로드수 : 1
판매가격 : 2,000

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보고서설명
본 시뮬레이션은 목적은 아레나 10.0을 이용하여 K시의 수출입화물을 취급하는 항만의 적체를 해소하기 위한 신항만 건설에 대해 주어진 가정상황과 제약조건을 이용하여 모듈을 구축하는 것이다. 부여받은 조건인 항만 밖에 선박이 도착하는 간격, 도선사가 선박을 접안 하거나 밖으로 내보내는데 걸리는 시간, 골리앗크레인의 작업 시간을 고려하여 모듈을 작성하였다.
본문일부/목차
다음으로 Entity는 선박으로 설정하고, Resources는 도선사와 골리앗 크레인으로 설정하였다. 그리고 Queue는 항만 밖에서 대기하는 선박과, 도크에서 항만 밖으로 나가기 위해 대기하는 선박으로 설정하였으며, 이 때 중요한 가정 사항은 선박이 선적이나 하역작업을 하려면 도선사 1단위와 골리앗크레인 1단위를 필요로 하게 되는데 부두에 접안할 때는 골리앗크레인이 먼저 할당되면 도선사를 할당하게 된다는 것이다.

전체적인 모델구조는 처음에 Create에서 선박인 Entity를 발생, Seize에서 크레인을 할당한다. 그 후 Process module에서 선박이 도선사를 할당하여 선박이 항만에 접안할 수 있도록 하였고, 선박이 부두에 도착하면 골리앗크레인이 작업을 할 수 있도록 Process module을 작성하였다. 선적 또는 하역 작업을 끝낸 선박은 다시 도선사가 항만 밖으로 나갈 수 있도록 Process Module을 작성하였다. 항만 밖으로 나간 선박은 다시 항만 밖으로 돌아오지 않기 때문에 Dispose를 사용하여 시뮬레이션을 종료하였다.

결과 값을 분석해보면 최소 자원을 활용하였을 시(도선사 1명, 골리앗크레인 1 대)에는 Queue에 Entities가 150개가 초과하여 시뮬레이션 에러가 발생하여 도선사와 골리앗크레인의 수를 증가시켜보았다.
연관검색어
자동차 부품 제조

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