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레크리에이션 스파트(SPOT) 게임


카테고리 : 레포트 > 기타
파일이름 :레크리에이션 스파트(SPOT) 게임.hwp
문서분량 : 6 page 등록인 : mario
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 12.11.07 / 12.11.07
구매평가 : 다운로드수 : 0
판매가격 : 2,000

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보고서설명
레크리에이션 스파트(SPOT) 게임

▣ SPOT란..

SPOT란 단어를 대신할 수 있는 적당한 용어가 있지는 않지만 SPOT에 대한 정의를 굳이 내린다면, 첫째는 단위 프로그램이 끝나고 시작될 때 휴식시간, 일과정리시간을 활용하여 짧게 5분 내지 10∼20분 범위내에서 기분전환, 동기부여 측면으로 활동하는 것을 이야기 할 수 있고, 둘째는 프로그램 진행의 사장이 여의치 못하여 교육장에 늦게 도착되는 경우나 출강치 못할 경우 30분에서 2시간 정도 교육담당자가 대신하여 시간을 활용하는 것으로 이야기 할 수 있다.

▣ SPOT 진행시 착안사항

1. 전체적인 분위기, 대상자의 인적구성, 심리상태, 프로그램의 전 후 연결문제, 하고자 하는 내용이 다른 사람으로부터 이미 소개받았는지의 여부 등을 검토, 유의적절하게 사용해야 한다.
2. 단순히 웃고 즐기는 내용도 나름대로 의미가 있겠지만, 보다 바람직한 것은 재미있으면서도 교육적인 가치가 있으면 더욱 좋다.

▣ SPOT 수집 및 개발방법

1. 자료수집의 대원칙은 질보다 양이다.

2. 정보 제공처는 무궁무진하다.
- 고전으로부터 신간도서, 우모어 관련도서 및 잡지
- 신문, 연예잡지 및 각종 월간지, 각 그룹사 사보
- 라디오 방송 특히 TV 코메디물
- 대학가, 청소년 층에서의 유행어 등

본문일부/목차
레크리에이션 스파트(SPOT) 게임

▣ SPOT란..

SPOT란 단어를 대신할 수 있는 적당한 용어가 있지는 않지만 SPOT에 대한 정의를 굳이 내린다면, 첫째는 단위 프로그램이 끝나고 시작될 때 휴식시간, 일과정리시간을 활용하여 짧게 5분 내지 10∼20분 범위내에서 기분전환, 동기부여 측면으로 활동하는 것을 이야기 할 수 있고, 둘째는 프로그램 진행의 사장이 여의치 못하여 교육장에 늦게 도착되는 경우나 출강치 못할 경우 30분에서 2시간 정도 교육담당자가 대신하여 시간을 활용하는 것으로 이야기 할 수 있다.

▣ SPOT 진행시 착안사항

1. 전체적인 분위기, 대상자의 인적구성, 심리상태, 프로그램의 전 후 연결문제, 하고자 하는 내용이 다른 사람으로부터 이미 소개받았는지의 여부 등을 검토, 유의적절하게 사용해야 한다.
2. 단순히 웃고 즐기는 내용도 나름대로 의미가 있겠지만, 보다 바람직한 것은 재미있으면서도 교육적인 가치가 있으면 더욱 좋다.

▣ SPOT 수집 및 개발방법

1. 자료수집의 대원칙은 질보다 양이다.

2. 정보 제공처는 무궁무진하다.
- 고전으로부터 신간도서, 우모어 관련도서 및 잡지
- 신문, 연예잡지 및 각종 월간지, 각 그룹사 사보
- 라디오 방송 특히 TV 코메디물
- 대학가, 청소년 층에서의 유행어 등

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