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사회과학계열
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초등학생 인터넷게임 중독 예방 집단프로그램 과정계획서(실천기술론) A++
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초등학생 인터넷게임 중독 예방 집단프.hwp
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등록인 longlongman
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등록/수정일 12.10.31 / 12.10.31
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문서분량 34 페이지
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- 보고서설명
- Ⅰ. 들어가는 말
오늘날 인터넷은 전 세계인을 하나로 묶어주는 새로운 매체로 각광을 받으며 급속하게 발전, 확산되고 있다. 이미 인터넷은 모든 영역에서 핵심수단으로 자리 잡고 있으며, 정보생활을 위한 기본적인 조건이 되고 있다. 이러한 인터넷의 발달은 개인의 의사소통방식, 대인관계, 취미활동, 생활패턴, 학업방식, 놀이문화, 경제활동 등 생활전반에 걸쳐서 삶의 방식을 변화시키고 있다.
이러한 인터넷의 양적증가는 오늘날 아동들이 컴퓨터나 인터넷에 빠질 수밖에 없는 사회환경을 만들고 있다. 유아기부터 시작하는 컴퓨터 교육은 컴퓨터와 친해지는 방법의 하나로 처음부터 게임을 가르치고, 컴퓨터를 잘 사용하기 위한 기술교육으로만 이루어지고 있어 역기능을 막기 위한 사전 예방교육은 제대로 이루어지지 않고 있다. 이렇듯 아동들을 보호할 수 없는 보호할 수 있는 적절한 교육은 이뤄지지 못하고,
- 본문일부/목차
- Ⅰ. 들어가는 말 -----------------------------------3
Ⅱ. 이론적 배경---------------------------------4
Ⅲ. 집단프로그램 과정계획서----------------12
1.준비단계 집단프로그램 과정계획서---------------22
2.초기단계 집단프로그램 과정계획서-----------------25
3.중간단계 집단프로그램 과정계획서-----------------28
4.종결단계 집단프로그램 과정계획서-----------------30
Ⅳ. 맺는말 ---------------------------------------32
*참고문헌 -----------------------------32
*부록---------------------------------33
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