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DirectX 초기화, 삼각형 생성, 조명, 컬러 발표 자료 : A+급


카테고리 : 레포트 > 공학,기술계열
파일이름 :DirectX Report A+.zip
문서분량 : 6 page 등록인 : byggplay
문서뷰어 : 압축유틸프로그램 등록/수정일 : 12.10.18 / 12.10.18
구매평가 : 다운로드수 : 0
판매가격 : 1,000

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보고서설명
대학시절에 썼던 다이렉트X 발표자료입니다. 발표자료 참고가 필요하신분 보셔도 좋습니다.

GetMessage함수와 PeekMessage함수의 차이점
GetMessage : 메시지큐에 메시지가 들어올때까지 무한히 기다림.
PeekMessage : 메시지큐에 메시지가 있는지 검사만하고 리턴.
게임 프로그램에서는 메시지의 여부에 따라 움직이는 것이 아니라 무한히 화면과 다른 기타 요소가 끊임없이 동적으로 움직여야 하기때문에 PeekMessage를 사용한다.
본문일부/목차
1. DirectX 초기화
2. DirectX 삼각형 생성
3. 조명
4. 컬러

GetMessage함수와 PeekMessage함수의 차이점
GetMessage : 메시지큐에 메시지가 들어올때까지 무한히 기다림.
PeekMessage : 메시지큐에 메시지가 있는지 검사만하고 리턴.
게임 프로그램에서는 메시지의 여부에 따라 움직이는 것이 아니라 무한히 화면과 다른 기타 요소가 끊임없이 동적으로 움직여야 하기때문에 PeekMessage를 사용한다.

<중 략>

버텍스의 색깔 인자에 색을 줌으로써 색을 띄는 삼각형을 줄 수 있다.

CUSTOMVERTEX v;
Ex) vertexbuffer->Lock(0,0,(void**)&v,0);
V[0].color = 0xff0000ff; //색깔지정.
vertexbuffer->Unlock();
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DirectX

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