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인터넷 중독 정의, 배경, 특징, 현황, 소셜미디어 중독, 게임 중독, 인터넷 쇼핑 중독


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :인터넷 중독 정의, 배경, 특징, 현.hwp
문서분량 : 21 page 등록인 : rappermgk
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 12.09.05 / 12.09.05
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보고서설명
Ⅰ. 서론
1.‘인터넷 중독’의 주제 선택 동기
2. 인터넷 중독 현황
1) 인터넷 중독의 정의
2) 한국 사회의 인터넷 환경
3) 인터넷 중독 & 사이버 범죄 현황
4) 연구보고서 목적과 방향

Ⅱ. 본 론
1. 소셜 미디어 중독
1) 소셜 미디어의 정의
2) 소셜 미디어의 현재 상황
3) 소셜 미디어 중독 원인 분석
4) 소셜 미디어 중독의 해결 방안
2. 게임 중독
1) 게임 중독의 정의
2) 게임중독의 현재 상황과 심각성
3-1) 사회 구조적 측면에서 바라본 게임 중독의 원인
3-2) 게임중독의 원인( 청소년편 )
4) 게임 중독의 증상
5) 게임중독의 해결방안
3. 인터넷 쇼핑 중독
1) 인터넷 쇼핑 중독의 정의와 현황
2) 인터넷 쇼핑 중독의 현재 상황과 현황
3) 인터넷 쇼핑 중독 원인 분석

Ⅲ. 결 론
1. 인터넷 중독의 해결방안
2. 총 평
본문일부/목차
인터넷 게임 중독이란 스트레스를 해소시켜 주는 수준을 넘어 게임을 과도하게 하여 대인관계 및 현실과 가상 공간을 구분하지 못하는 등의 심각한 부작용을 낳는 중독이다. 인터넷 게임중독의 경우 처음에는 자신이 의도했던 것보다 지나치게 많은 시간을 게임에 투자하고 있다는 사실을 깨닫고, 컴퓨터를 치워버린다던가, PC방 근처로는 안 가려고 한다든가 하는 노력을 하게 되지만 또다시 자신도 몰래 컴퓨터 앞에 앉아있는 자신을 발견하게 된다. 더욱 심한 경우에는 인터넷을 하지 않는 시간에도 인터넷에 대한 생각이 하루 종일 머리에서 맴돌고, 하루라도 게임을 하지 않으면 초조하고 불안해져서 그러한 불안을 잊기 위해 다시 게임에 빠져드는 것을 볼 수 있다.
라이더 대학의 슐러 교수는 심리학자 매슬로우((Maslow)의 이론을 역할 게임(RPG, Role Playing Game)에 적용시켜서 인터넷 게임 중독을 설명하고 있다. 욕구의 가장 기본적인 단계인 생식과 출산은 역할 게임들의 성적인 희롱과 역할 전환 등에서 관찰할 수 있다고 했으며, 다음 단계의 욕구인 대인관계나 사회적 인지도 게임의 집단에 소속됨으로써 얻을 수 있다고 하였다. 그 다음 단계의 욕구인 학습과 성취를 통한 자기 존중감 또한 역할 게임을 통해 얻게 된다고 하였는데 이는 게임 안에서 지위를 얻는 것과 유사하다고 하였다. 슐러 교수는 이를 가성실현(假性實現), 한마디로 가짜 자기실현이라고 했다. 게임에서 획득한 지위는 또래 집단 내부에서는 실제 지위로 인정받을 수 도 있겠지만 실제로는 가상 지위일 뿐이다. 청소년기 동안에만 또는 그 게임이 유행하는 동안에만 유효한 지위이기 때문이다. 그럼에도 게임에서 절대강자가 되고자 하는 게이머들은 마치 고행의 길을 가는 수도승처럼 게임 기술을 연마해 나간다. 이 길을 중도에서 가로막는 자들은 모두 적이다. 마치 게임에 등장하는 적들과 마찬가지로 취급이 되는 것이다. 그래서 그렇게 순하던 아이가 게임 하는 것 좀 말렸다고 부모에게 눈을 부릅뜨고 폭언을 해대게 된다.
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