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중국 시장에 진출하려는 국내 온라인 게임, 만화의 어려움, 중국시장에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트, 중국케이블 에서의 일본애니매이션


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :중국 시장에 진출하려는 국내 온라인.hwp
문서분량 : 26 page 등록인 : rappermgk
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 12.08.31 / 12.08.31
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보고서설명
1.중국시장에 진출하려는 국내 온라인게임의 어려움(자료)

2.중국시장에 대한 지식인의 답변(네이버)

3. 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트

4. 중국케이블방송에 보인 일본애니매이션
본문일부/목차
중국의 온라인게임은 △1996년 이전의 준비단계 △1997~2001년 시작단계 △2002~2005년 발전단계 △2005년 이후 성숙단계 등 시기별로 4단계로 구분하며 현재 발전단계에 있으며 매년 인터넷 사용자의 폭발적인 증가에 따라 빠르게 시장이 확대되고 있다.

中國互聯網絡信息中心(CNNIC)가 발표한 제12회 <중국인터넷 발전상황통계보고> (中國互聯網絡發展狀況統計報告)에 따르면 2003년 6월30일 현재 중국의 네티즌 수는 6800만명으로 지난 6개월간 90만명 증가한 것으로 나타났다. 한편 인터넷 사용자 수뿐만 아니라 인터넷 사용시간, 전자상거래의 수량 및 인터넷게임 시간도 모두 늘어난 것으로 조사되는 등 중국내 인터넷 환경이 빠르게 성숙되어 가고 있다.

지역별로 화동지역과 화북지역의 규모가 크며 상대적으로 낙후된 서남지역도 큰 시장을 형성하고 있다. 2002년 기준 화동지역이 2억2300만위앤으로 전체의 24.6%를 점유하여 지역순위 1위를 차지했고 화북지역과 서남지역이 각각 17.1%, 16.8%로 2~33위를 차지했다. 서북지역은 4700만위앤으로 점유율이 5.2%에 그쳐 중국내 게임시장 규모가 가장 작은 지역이다.

현재 83%의 온라인게임 이용자가 광대역망을 통한 온라인방식을 이용하고 있으나 주로 인터넷 카페의 비중이 절대비중을 차지하고 있는 상황으로 향후 ADSL 가정내 보급의 확대로 가정집에서 온라인게임을 즐기는 비중이 점차 늘어날 것으로 전망되고 있다. 중국 전자정보산업발전연구원 산하 조사기관이 발표한 보고서에 따르면, 2002년 온라인 게임 74개중 48.7%에 이르는 36개가 한국산 게임인 것으로 나타났으며 이 중 중국산 온라인 게임은 16개(21.6%), 대만산 온라인 게임은 12개(16.2%), 기타 유럽, 미국, 일본, 홍콩산 게임의 점유율은 13.5%에 그친 것으로 조사되었다.
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중국 시장에 진출하려는 국내 온라인 게임

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