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사회과학계열
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넥슨(Nexon) 기업소개 및 역사와 특징소개, 비교분석, 성공사례, 해외진출 성공전략, 세계시장 개척, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향
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넥슨(Nexon) 기업소개 및 역사와.hwp
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등록/수정일 12.07.17 / 12.07.17
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- 보고서설명
- 서론 :
1)기업소개 및 가치중점
2)연혁 및 경영이념
본론 :
1)국내 및 외국시장 성공사례 및 성공요인 분석
2)2009년 현재 일본진출공략
3) swot , stp, 4p전략 분석
결론 및 소감 , 참고문헌
- 본문일부/목차
- 게임명가 : 넥슨
넥슨, 어떤 회사인가
▶설립일 : 1994년 12월 26일.
▶종업원 : 380명(2003년 10월기준).
▶자본금 : 20억원.
▶연락처 : (02)538-1500 www.nexon.com
▶사업영역 : 게임개발및 서비스, 국내외게임 유통해외배급, 캐릭터비지니스, 보드게임 유통.
▶경영계획 : 전 세계를 대상으로 넥슨 게임 서비스개시.
▶매출목표 : 2003년 800억원.
<서론>
소개
▶ 넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’를 상용화고, 창립 이래 로 수많은 온라인게임의 역사를 새로 써 오며, 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 을 만들어냈고, 작품성과 대중적 인기를 함께 얻은 수많은 게임들을 탄생시킴.
▶ 현재국내 최고의 게임 개발기술력을 가지고 다양한 게임들을 선보이고 있으며, 국내 외 우수게임들을 퍼를리상함은 물론, 개발력이 있는 소규모 게임개발사들을 발굴, 지원하고 있음.
▶ 게임에 등장하는 수십 여종의 다양한 캐릭터를 이용한 원소스멀티유즈사업을 활발히 펼치며 우리의 토종 캐릭터로 새로운 신화를 창조해 나가고 있음.
기업이념과 가치, 경영이념
1.고객 : 고객이 핵심 지원인 기업 넥슨
▶고객은 제1의 가치 : 넥슨은 ‘사람’을 자원으로 생각하는 기업, 특히 넥슨이 만든 게임을 사랑해 주시는 고객을 넥슨의 제 1가치라고 생각한다.
▶고객 만족 : 지금까지 넥슨이 창의적인 게임을 통해 고객의 마음속 깊이 다가설 수 있었던것도 바로 ‘고객 만족’을 넥슨의 핵심 가치로 생각했기 때문, 과거에 그러했고 현재도 그러하지만 미래에도 넥슨은 키울 것을 오직 고객이라고 생각한다.
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#넥슨
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