1. 빈칸채우기로 아이디어를 낸다.
2. 신체감각에서 아이디어를 찾는다.
3. 스케일형 발상 으로 생각하라.
4. 변형의 기술.
5. 아이디어를 낳는 회의법.
본문일부/목차
명칭을 생각할 때→런치박스(도시락), 가라오케박스(노래방), 전화박스 등.
모양이 박스인 것→우주박스(플라네타리움), 베팅박스(베팅센터), 테니스박스(스쿼시)등.
‘박스’라는 키워드를 축으로 하는것들 중 지금껏 전혀 관련없어 보이는 것들 중에서 공통점을 발견하게 됨. 이렇게해서 선을 잇는것이 아이디어를 잇는 첫 걸음.
애초 특수한 광선이나 손가락의 압력을 측정하는 장치를 활용한 화상키보드나 소형키보드 연구→손가락놀림이 부자연스러움.
키보드를 치는 감각은 사람마다 시간을 들여 습득한 일종의 재산과도 같은 것. 키의 위치가 조금이라도 다르면 지장을 초래함.
아이디어의 초점은 펼쳐놓았을 때 종래의 키보드의 위치에서 변함이 없도록 하는 걸로 좁혀짐.
자신의 아이디어를 시장에 파는 게 아니라 시장의 수요를 먼저 파악한 후 아이디어를 창출함.
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