로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
카테고리
카테고리
카테고리
카테고리
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너

[컴퓨터] 그래픽스에 대해서


카테고리 : 레포트 > 공학,기술계열
파일이름 :[컴퓨터] 그래픽스에 대해서.hwp
문서분량 : 11 page 등록인 : leewk2547
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 12.06.13 / 12.06.13
구매평가 : 다운로드수 : 0
판매가격 : 2,200

미리보기

같은분야 연관자료
컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제, 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통... 11 pages 6000
컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물, 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 ... 11 pages 6000
컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물- 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 ... 10 pages 6000
방통대 중간과제 컴퓨터의이해... 12 pages 5000
[컴퓨터의이해 2024] 1. 정보사회와 4차 산업혁명, 컴퓨터와 통신 결합, 처리장치의 최신... 11 pages 6000
보고서설명
Ⅰ. 컴퓨터 그래픽스
1. 컴퓨터 그래픽스의 응용
1-1 컴퓨터 그래픽스란?
1-2 - 캐드(Computer Aided Design)
1-3 - 프레젠테이션 그래픽스
1-4 - 가상현실(Virtual Reality)
1-5 - 미술
1-6 - 애니메이션 및 게임
1-7 - 교육 및 훈련( 컴퓨터 보조학습 : Computer Aided Instruction)
1-8 - 과학 분야의 가시화 ( 사이비즈 : SCI VIS - Scientific Visualization)
1-9 - 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI : Graphic User Interface)
2. 그래픽스 기술의 변천
2-1~5 1960~2000년대
3. 그래픽스 구성요소
Ⅱ 그래픽 하드웨어
1. 그래픽 하드웨어
1-1 하드웨어의 구성
1-2 컴퓨터 모니터의 기본 원리
2. 래스터 그래픽 장치
2-1 컬러모니터
2-2 주사선과 인터레이싱
2-3 래스터 장치의 기본구조
3. 벡터 그래픽 장치
3-1 벡터 그래픽 장치란
3-1 벡터 그래픽 장치의 특징
4. 그래픽 출력 장치
4-1 LCD( Liquid Crystal Display)
4-2 PDP(플라즈마 디스플레이: Plasma Display Panel)
4-3 입체영상
5. 그래픽 프로세서
5-1 그래픽카드의 필요성
5-2 그래픽 카드의 구조
Ⅲ 그래픽 컬러처리
1. 컬러이론
1-1 색상 명도 채도
1-2 컬러 매칭
2. 컬러모델
2-1 RGB 컬러모델
2-2 CMY 컬러모델
2-3 HSV 컬러모델
2-4 YUV 모델과 YIQ 모델
2-5 CIE L*a*b과 컬러호환
3. 컬러모드
3-1 RGB 컬러모드
3-2 인덱스 컬러모드
4. 하프 토우닝과 디더링
5. 감마수정
본문일부/목차
Ⅰ. 컴퓨터 그래픽스
1. 컴퓨터 그래픽스의 응용
1-1 컴퓨터 그래픽스란?
일반적으로 컴퓨터를 사용하여 그림을 생성하는 기술을 의미한다. ISO의 정의에 따르면 컴퓨터를 통해 관련 데이터를 모니터 상에 표시하거나 모니터 상에 표시된 자료를 읽어 들이기 위한 모든 방법 및 기술을 의미한다.
* 영상처리는 이미 있는 그림을 개선하거나 인식하는 분야이고, 그래픽스는 아무 입력이 없는 상태에서 그림을 생성 하는 분야이므로 둘은 다르다.

1-2 그래픽스 응용분야 - 캐드(Computer Aided Design)
캐드는 그래픽스 기술을 건물, 자동차, 비행기, 선박 등의 설계에 이용하는 분야이다.
▪ 장점 : 수작업에 의한 제도로 이뤄지던 것이 컴퓨터를 이용하게 되면서 인력, 시간, 노력 등을 단축함으로써 설계효율을 향상시킨다. 또, 자주 사용되는 부품을 설계 후 복사해서 여러 번 사용한다던가, 시뮬레이션을 해볼 수도 있다. 3차원을 사용하면 단면도까지 자동으로 생성할 수 있다.
▪ CAM(Computer Aided Manufacturing)
캐드 소프트웨어를 사용하여 설계된 제품은 모든 데이터가 컴퓨터로 표시되어 직접 수치제어 기계로 입력된다. 이것이 부품을 가공하는 기계를 제어하게 된다. 자동생산에 따른 경제적인 효율과 함께 가공의 정밀도를 기할 수 있다.

1-3 그래픽스 응용분야 - 프레젠테이션 그래픽스
"백문이 불여일견", 프레젠테이션에 그래픽을 사용하여 수많은 데이터를 한 장의 그래픽으로 나타내어 정보전달의 효율성을 극대화 시키고 보는 사람으로 하여금 주목과 시선을 끌 수 있다. 주로 통계자료를 막대차트, 선 그래프, 입체 그래프 등으로 나타낸다.

1-4 그래픽스 응용분야 - 가상현실(Virtual Reality)
존재하지 않는 가상 환경을 구성하되, 중요 한 것은 현실과 똑같이 느껴지도록 만들어야 인간의 직관적 본능이 발휘 될 수 있다.
▪ 필요한 기술적 요소 : 데이터 장갑 등의 시각, 청각, 촉각을 느낄 수 있는 하드웨어, 가상현실 장면 내부의 물체 정보 데이터베이스, 사람의 움직임에 따라 변화되는 주변 모습을 표현하기 위한 그래픽 소프트웨어 등.
가상현실의 현실감을 증폭시키기 위해서는 인지과학, 전자공학, 기계공학, 음향학 등 여러 분야를 종합적으로 적용해야 한다.
연관검색어
컴퓨터

구매평가

구매평가 기록이 없습니다
보상규정 및 환불정책
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을 경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등) 1주일이내 환불요청 시
환불(재충전) 해드립니다.  (단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은 회원님에게 있습니다.

저작권안내

보고서 내용중의 의견 및 입장은 당사와 무관하며, 그 내용의 진위여부도 당사는 보증하지 않습니다.
보고서의 저작권 및 모든 법적 책임은 등록인에게 있으며, 무단전재 및 재배포를 금합니다.
저작권 문제 발생시 원저작권자의 입장에서 해결해드리고 있습니다. 저작권침해신고 바로가기

 

⼮üڷٷΰ ⸻ڷٷΰ thinkuniv ķ۽÷