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- 제1장 그래픽커뮤니케이션 개요 제2장 컴퓨터그래픽스의 역사 제3장 컴퓨터그래픽스 사용환경 제4장 컴퓨터 그래픽스 기본개념 제5장 컬러의 이해/ 그래픽 파일의 종류 제6장 2D 그래픽스의 실제(1) 제7장 2D 그래픽스의 실제(2) 제8장 2D 그래픽스의 실제 제9장 3D 그래픽스 제10장 3D 그래픽스의 제작 및 활용 제11장 영상과 컴퓨터 그래픽스 제12장 3D 영상과 그래픽스 제13장 영화에서의 그래픽 발전 제14장 멀티미디어와 컴퓨터그래픽스 제15장 멀티미디어와 컴퓨터그래픽스 || - 각 장별 출제예상문제 및 해설-
- 본문일부/목차
- 제1장 그래픽커뮤니케이션 개요 제2장 컴퓨터그래픽스의 역사 제3장 컴퓨터그래픽스 사용환경 제4장 컴퓨터 그래픽스 기본개념 제5장 컬러의 이해/ 그래픽 파일의 종류 제6장 2D 그래픽스의 실제(1) 제7장 2D 그래픽스의 실제(2) 제8장 2D 그래픽스의 실제 제9장 3D 그래픽스 제10장 3D 그래픽스의 제작 및 활용 제11장 영상과 컴퓨터 그래픽스 제12장 3D 영상과 그래픽스 제13장 영화에서의 그래픽 발전 제14장 멀티미디어와 컴퓨터그래픽스 제15장 멀티미디어와 컴퓨터그래픽스 || -출제예상문제 및 해설- 제1장 그래픽커뮤니케이션 개요 1. 컴퓨터그래픽스의 응용분야 (1) 순수미술 ① 컴퓨터 이용한 예술 창조 ② 컴퓨터 아트, 디지털 아트 (2) 만화/셀 애니메이션 ① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시 ② 2차원, 3차원 애니메이션 (3) 서체 디자인 ① 폰트 개발, 기업의 심볼마크 등의 로고타이프 개발 ② 컴퓨터는 글자 코드만 인식 ③ 한글 코드는 조합형, 완성형 ④ 폰트 디렉토리에 폰트 모양 저장해 놓고 이용 (4) 영화/CF ① 컴퓨터그래픽의 유용성을 가장 잘 알게 해주며 1980년대부터 시작, 90년대부터 활발하게 사용 ② 실사가 불가능한 것, 안전, 특수효과 위해 사용 ③ 실사와 특수효과, 애니메이션이 혼합된 고도의 영상 (영화 반지의 제왕, 영화 화산고 등) (5) 인터넷/ 홈페이지 디자인 (6) 일러스트레이션 ① 비시각적인 세계를 창조적으로 표현하는 작업이며, 자연물, 인공물, 이미지, 시사, 광고, 동화, 설명 도표 등 ② 드로잉, 페인팅 프로그램을 복합적으로 사용. 2, 3차원 이미지 - 중략-
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