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Sega 가 1980년대 말 미국 비디오 게임기 시장에서 Nintendo의 독주를 깰 수 있었던 요소가 무엇이라고 생각하는가?


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :생산기술경영11.hwp
문서분량 : 3 page 등록인 : kgw87
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 12.05.08 / 12.05.08
구매평가 : 다운로드수 : 13
판매가격 : 700

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보고서설명
생산기술경영 11번째 레폿. 마지막 레폿이구요.

질문에 대한 개인 생각 피력했어요~ 질문이 좀 많군요

이건 심혈을 기울였던 자료인듯 싶네요
본문일부/목차
1. Sega 가 1980년대 말 미국 비디오 게임기 시장에서 Nintendo의 독주를 깰 수 있었던 요소가 무엇이라고 생각하는가?

2.왜 닌텐도는 이전의 게임기와 호환이 되지 않도록 신제품을 개발하였을까? 이 전략의 장, 단점은 무엇인가?

3.1995년 Sony가 비디오 게임 시장에 진입할 당시 가지고 있던 강점과 약점은 무엇인가?

4.2001년 Microsoft가 비디오 게임 시장에 진입할 당시 가지고 있던 강점과 약점은 무엇인가?

5. 각 게임기의 세대별로 회사들이 취한 전개 전략을 비교하고, 비디오 게임 산업에서 회사의 성공과 실패에 영향을 주는 시장진입시기, 라이센싱, 가격 책정, 마케팅, 유통 전략에 대하여 설명하여라.
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생산기술경영

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