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탁구에 대하여-레포트


카테고리 : 레포트 > 교육계열
파일이름 :탁구에 대하여-레포트.hwp
문서분량 : 12 page 등록인 : leewk2547
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 12.05.03 / 12.05.03
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보고서설명
탁구의 기원은 중세 이탈리아의 루식 필라리스(Rusik Pilaris)라는 유희에서 변한 것이라 하기도 하고, 15-16세기경 프랑스 궁전에서 행해진 폼(la paum)이라는 놀이가 변하여 탁구가 되었다는 설도 있으나, 영국의 식민지 국가에 거주하던 영국인들이 테니스에서 힌트를 얻어 더위를 피하여 실내에서 즐기는 유희로 변형시켰다는 1977년 국제탁구연맹의 발표가 통설이다.
본문일부/목차
탁구경기는 탁구대의 양쪽에 1명씩 경기하는 단식과 2명이 서로 교대로 공을 치며 승부를 가리는 복식으로 나누며, 개인전(개인단식·개인복식·혼합복식)과 단체전의 경기방식이 있다. 단체전의 방식은 4단식 1복식, 또는 5단식 2복식, 세계선수권대회에서 채택하고 있는 남자의 스웨이들링컵 방식, 여자의 코르비용컵 방식이 있다.
1게임은 11점이며, 10 대 10일 경우 듀스가 되어 먼저 2점을 선취하는 쪽이 그 게임을 이긴다. 심판원이 경기자와 용구를 확인하고 두 경기자 또는 두 팀의 주장이 토스하여 이긴 자가 서브·리시브·엔드를 먼저 선택하게 되며 2분 동안 연습한 후 경기에 들어간다.
서브를 넣을 때, 손은 엄지손가락을 제외한 네 손가락을 모아서 펴고 손바닥 중앙에 공을 놓고 16cm 이상 던져 올려 낙하하는 공을 자기 코트에 먼저 바운드시키고 상대편 코트에 보내야 한다. 서비스하는 동안 서버의 라켓을 든 손과 공을 올려놓은 손은 반드시 코트의 경기면보다 위에 있어야 한다. 서브 이후 모든 타구는 코트 안에 바운드된 후에 이루어져야 한다.
서브는 1게임 중 5회씩 교대로 넣고 20 대 20일 경우와 촉진룰이 적용된 이후부터는 1회씩 교대로 실시하며, 게임이 끝날 때마다 엔드를 바꾸어 앞 게임의 최초의 리시버가 서버가 된다. 복식경기는 서브와 리시브 방식이 다를 뿐 모든 규정은 단식과 동일하다. 서버는 자기의 서비스박스에서 리시버의 서비스박스(이때는 리시브박스)에 보내면 리시버는 코트의 어느 곳에나 반구(返球)할 수 있으며 이후 자기의 짝과 서로 교대로 타구해야 한다.
최초에 서버가 5개의 서비스를 끝내면 상대팀의 최초 리시버가 서버가 되며, 최초 서버의 짝이 리시버가 된다. 이와 같은 방법으로 리시버는 서버가 되고 서버의 짝이 리시버가 된다. 제2게임에서는 제1게임의 리시버가 첫 서버가 되며 첫서버가 리시버가 된다. 제3게임의 서브 순서는 제1게임과 같으며 어느 팀이든지 10점을 선취하면 엔드를 바꿈과 동시에 리시브하는 조의 리시버를 교대해야 한다.
실점되는 경우는 정규 경기면에 되보내지 못할 때, 랠리중 라켓 또는 라켓 핸드 2회 이상 닿을 경우, 탁구대의 경기면에 2회 바운드되는 경우, 신체 및 복장에 공이 닿을 경우, 복식에서 한 사람이 2회 연속 타구하는 경우, 상대편의 타구를 교란시키기 위하여 비신사적으로 발을 구르는 경우, 프리핸드로 탁구대를 짚고 타구하는 경우, 촉진룰이 적용된 후 서버가 12번째 타구까지 득점을 못하는 경우는 상대에게 득점을 준다.
레트가 되는 경우는 정규로 서브한 공이 네트 또는 지주에 닿고 상대편의 코트에 들어가는 경우, 리시버의 준비가 되기 전이나 심판의 스코어 호칭이 끝나기 전에 서브되었을 경우, 랠리중 볼이 파손되거나 불가항력적인 일로 경기가 방해되었을 때 등이며, 이때는 점수의 변동없이 다시 게임에 들어간다.
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