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소호창업 사업계획서


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :소호창업 사업계획서.hwp
문서분량 : 5 page 등록인 : leewk2547
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 12.04.19 / 12.04.23
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판매가격 : 1,500

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보고서설명
I. 사업분야 및 시장상황판단
1. 스마트폰용 게임 어플리케이션이란?
2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단
3. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 가능성

II. G-Apps
1. 회사의 목적
2. 회사 구조
3. 개발 방법
4. 운영 인력

III. 운영 방안
1. 수익 구조
2. 투자 비용
3. 초기투자비용 유치방안
4. 회사 운영 루틴
본문일부/목차
1.스마트폰용 게임 어플리케이션이란?
스마트폰에서 동작하는 게임 프로그램을 뜻하며 일반 게임과 달리 스마트폰이라는 플랫폼에 특화되어 화면과 UI가 제작된다. 대부분 스마트폰 제작업체가 제공하는 어플리케이션 마켓(Apple은 I-Tunes, Google은 Android Market)에 출시하여 수익을 얻는 구조로 되어있다.

2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단
현재 국내의 스마트폰 보급률은 1%를 막 넘어선 상황이다.(2010년 6월 2일 현재) 수치상으로만 보면 1%밖에 안되는 작은 보급률이지만 이제 그 보급이 급물살을 타기 시작했고 국내시장 외에도 해외시장의 가능성까지 살펴본다면 스마트폰용 게임 어플리케이션 시장은 기하급수적으로 증가할 것이다. 국내의 대표적인 모바일 게임 제작 업체인 컴투스는 해외매출이 247.5%나 증가했는데 이는 해외 스마트폰용 오픈마켓의 성과가 주효한 것으로 보이고 또 다른 업체인 게임빌도 해외 매출액이 전년도에 비해 2.5배정도 증가한 것으로 나타났는데 이 역시 해외 스마트폰용 오픈마켓에 출시한 게임들이 좋은 반응을 얻으면서 일어난 효과이다. 이처럼 해외 스마트폰용 게임 시장은 이미 활성화 되어있고 국내의 경우도 현재 정부와 업체간의 협력만 이루어 진다면 급속도로 성장할 가능성이 높다.
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