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공학,기술계열
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[데이터통신] 소켓프로그래밍- 네트워크 텍스트 메신저
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[데이터통신] 소켓프로그래밍- 네트워.hwp
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등록인 leewk2547
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등록/수정일 12.04.06 / 12.04.09
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문서분량 16 페이지
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- 보고서설명
- 1. 프로그램 개요
비동기형 채팅프로그램을 수정하여 텍스트 기반의 간단한 메신저프로그램을 제작해보며
네트워크 프로그램에 대한 이해를 높인다.
- 본문일부/목차
- 상태변화
클라이언트는 짧은 정수형의 입력을 통해 서버 및 다른 클라이언트에 자신의 상태를 알린다.
3) 채팅 가능
클라이언트가 채팅하고자 하는 다른 클라이언트의 이름을 입력하면 서버에 채팅을 요청하고
서버는 채팅을 요청받은 클라이언트에 채팅을 명령한다.
(요청받은 클라이언트에게 채팅의사를 묻지 않음)
채팅을 요청한 클라이언트는 fork를 만들어 자식프로세스가 udp서버가 되어 기다린다.
채팅을 요청받은 클라이언트는 서버로부터 ip, port를 받아 fork를 만들고 자식프로세스가
udp클라이언트가 되어 채팅을 요청한 클라이언트에 접속한다.
‘exit’로 채팅상태를 빠져나가며 부모프로세스는 다시 메신저로 복귀
3 프로그램 소스
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//
// 제 목 : 간단한 메신저 프로그램(서버)
// 내 용 : 간단한 메신저 프로그램을 단계별로 구현한다.
// 1. 서버와 접속한 클라이언트가 자신의 상태를 서버에
// 보내면 다른 클라이언트에 실시간으로 반영된다.
// 2. 클라이언트끼리 udp로 연결하여 채팅을 할수있다.
// 최종수정일 : 05/06/13
//
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define MAXLINE 100
#define MAX_SOCK 1024
#define MAX_CLIENT 10
//통신용 구조체
struct friends{
char name[10];
char ip[16];
char port[5];
int status;
};
//상태값
// 0 : 오프라인
// 1 : 온라인
// 2 : 자리비움
// 3 : 채팅중
char *EXIT_STRING = "exit";
char *START_STRING = "Connected to char_server \n";
............
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#소켓프로그래밍
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