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[엔터테인먼트산업] 엔터테인먼트 산업의 특징


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :[엔터테인먼트산업] 엔터테인먼트 산업.hwp
문서분량 : 5 page 등록인 : goththe
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 11.11.03 / 11.11.03
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보고서설명

[엔터테인먼트산업] 엔터테인먼트 산업의 특징







목차

* 엔터테인먼트 산업의 특징

Ⅰ. 엔터테인먼트 콘텐츠 = 희와 락의 고부가가치

Ⅱ. 정서 산업의 성장

Ⅲ. 새로움을 추구하는 엔터테인먼트 산업

Ⅳ. 엔터테인먼트와 미디어
본문일부/목차
엔터테인먼트 산업의 특징

(1) 엔터테인먼트 콘텐츠 = 희(喜)와 락(樂)의 고부가가치

엔터테인먼트가 많은 사람들이 쉽게 접촉하게 되고 산업으로까지 인식되게 된 것은 인간의 본능과 현대사회의 흐름과 무관하지 않다. 인간을 특징 지워 주는 고유한 속성 중 하나는 사유(思惟)하는 것이다. 그러나 인간의 학술적 명칭을 호모루덴스(Homo ludens: 유희하는 인간)라고 제창한 네덜란드의 역사가 하위징아는, 일적이이 개념을 포괄하는 더 큰 개념의 인간을 특징 짓는 틀을 제시했다. 그것은 바로 놀이 이다. 인간이 근원적으로 유희를 즐긴다는 그의 주장은 획기적이었다. 하위징아는 우리가 오랫동안 문화에서 놀이가 갖는 중요성을 무시해 왔다고 말한다.
놀 수 있다는 것은 정신을 가지고 있다 는 것을 의미한다. 왜냐 하면, 생존을 위한 움직임은 기계적 물리법칙을 따르는 것일 뿐이지만, 놀이를 한다는 것은 기계적 물리법칙을 벗어난 그 이상의 활동이기 때문이다. 또한 삶의 의미는 놀이함에서 나온다. 생존을 좇아서 살아간다는 점에서 인간은 여타의 동물들과 다를 바 없다.
생존의 사슬에서 벗어나 여가를 갖고 놀이를 할 때, 비로소 인간 삶의 독특한 의미가 살아나기 때문이다. 이런 의미에서 하위징아는 인간의 문화는 놀이로부터 나왔다고 주장하며, 인류는 원천적으로 놀이를 통해 재미를 추구해 왔으며, 문명이 발달할수록 재미에 대한 욕구가 커져 왔다고 설명한다.



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