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여가소비환경의 변화와 여가소비문화의 이해


카테고리 : 레포트 > 인문,어학계열
파일이름 :여가소비환경의 변화와 여가소비문화의.hwp
문서분량 : 8 page 등록인 : ghkddmlfhr
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 11.08.06 / 11.08.06
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본문일부/목차
여가소비환경의 변화와 여가소비문화의 이해


목차

Ⅰ. 여가소비환경의 변화

Ⅱ. 여가소비문화의 이해

1. 여가소비지출비용
2. 소비자와 여가소비문화
1) 세대와 여가소비문화
2) 성별과 여가소비문화
3) 가족과 여가소비문화
4) 직장인들의 여가소비문화

*참고문헌








1. 여가소비환경의 변화

여가의 어원은 라틴어인 리세레(licere)에서 시작되어 영어 leisure라고 쓰며, 자유로
움, 허용되는이란 뜻이다. 우리 말로는 레저라고 쓰기도 한다. 허용되는, 자유로움이
라는 뜻 이외에 해야 할 일 이외에 남는 시간과 허용되는 활동, 휴양과 레크리에이션
등 자신이 하고 싶어 하는 것, 자유롭게 쓸 수 있도록 주어지는 시간 등이 여가활동으로
의미된다. Brightbill은 여가 시간을 휴식을 하거나 자신이 좋아하는 일을 하는 시간으로
노동을 하지 않는 자유로운 시간이라 하였다. 즉 여가는 일정한 시간 내에 자유롭고 한
가하게 자신 스스로 운용할 수 있는 자기만의 활동이라 할 수 있다.
이러한 여가시간의 개념을 크게 시간적, 활동적, 상태적, 제도적인 네 가지 정의로 구
분한다(김광득, 1997; 문숙재 외, 2005).
첫째, 여가의 시간적 정의로 하루의 주어진 24시간 동안 생활필수시간과 노동시간을
제외한 자유시간을 여가시간으로 파악하는 개념이다. 둘째, 시간적 여가 개념의 바탕에
서 여가를 활동으로 인식한다. Dumazedier는 여가를 휴식, 기분전환, 혹은 지식의 확
대, 자발적 사회참여, 그리고 자유로운 창조력의 발휘를 위해 이용되는 임의적 활동의
총체라고 정의하면서 여가의 활동적 속성뿐 아니라 제도적이고 기능적인 속성까지 강
조하였다. 셋째, 여가의 상태적 정의는 여가를 마음의 상태이자 존재적 가치적인 면에
이해를 중요시 한다면 그 행동이 특정시간이나 활동과 함께해서 여기에 자신이 몰입되
는 주관적 상태와 경험된 의식이 함께 중요시되어야 한다(Gunter, 1979; Harper, 1981).
여가행동은 의식, 태도의 표현, 연출, 표상 그 자체이다. 넷째, 여가에 대한 제도적 정의
는 여가에 대한 본질을 노동, 결혼, 교육, 정치, 경제 등 사회제도나 가치성향과 연관하
여 규정하는 것이다.
여가에 대한 포괄적 정의를 보면 결국 여가란 개인이 가정, 노동 및 기타 사회적인
의무로부터 자유로운 상태에서 휴식, 기분전환, 자기계발 ,사회적 참여를 이루기 위하여
활동하는 사간으로 정리될 수 있다. 현대사회에서는 이러한 여가활동을 하기 위해 소비
자들은 시간적, 경제적인 여가소비가 다양한 형태로 이루어지고 있다.
최근 우리나라 사람들은 소득수준의 전반적인 상승과 여가시간의 증대에 따라 여가
에 대한 관심이 그 어느 때보다 높으며, 여가활동을 통해 삶의 질을 향상시키고자 한다.
특히 2004년부터 도입된 주5일 근무제의 점진적인 확대와 근로기준법 개정으로 인한
법정 근로시간이 1주일에 40시간으로 단축됨에 따라 우리나라 근로자들의 여가시간이
대폭 증가되었다. 이러한 여가시간 증대와 소득증대 등으로 인한 여가소비환경의 변화
는 여가의 중요성을 더욱 부각시키게 되었다.
여가가 중요하게 대두된 배경에 대해 국내 여가소비환경의 변화를 크게 사회환경변
화, 경제환경변화, 정책환경변화로 구분하여 보면 다음과 같다(여가백서, 2008).
첫째, 사회환경의 변화로는 인구구조의 다변화, 네트워크화된 개인주의 시대, 사회적
코드로서의 펀(Fun)과 창의(Creativ),스토리텔링(Storytelling)과 드림 소사이어티(Dream
Socie) 등을 들 수 있다. 출산을 저하와 급속한 고령사회로의 진행 등 인구구조가 다양
하게 변화되고 인터넷의 발달로 디지털네트워크를 통해 문화를 만드는 따로 또 같이
현상이 나타나면서 인터넷상에서 자신들만의 문화를 창조하며, 개인중심적이지만 개인
블로그 운영, 커뮤니티 카페를 통한 동호회 활동을 하면서 개인의 관심사항과 취미 등
을 공유하고 있다. 한편 편(Fun)과 창의를 사회적 중요한 코드로 인식하면서 편 문화,
펀소비 등이 급부상하고 있으며, 또한 감성이 중요시되는 시대로 급속하게 변화되면서
소비자들은 스토리가 들어 있는 제품과 서비스를 구매하는 경향이 있다.
둘째, 경제환경의 변화로는 경제적 위기에 따른 소비부진, 생계형에서 가치형으로의
소비패턴의 변화, 창조산업의 성장 등을 들 수 있다. 최근 경제적 위기에 따른 소비부진
으로 여행비, 교양 ․ 오락 ․ 문화비를 줄이겠다는 소비자가 크게 증가하였다. 한편 우리
나라는 소득 2만 달러시대에 접어들고 주5일제 근무제 실시로 인한 여가시간 증가는 삶
을 즐기면서 여유를 가지고 생활하려는 라이프스타일이 확산되면서 한류와 같은 미디
어 영상제작, 패션, 출판, 음악, 영화 및 비디오, 레저 소프트웨어, TV 및 라디오 등을
포함하는 창조산업의 수요가 더욱 증가되고 있다.

...이하 생략(미리보기 참조)
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