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미래 문화콘텐츠를 예측해 보시오


카테고리 : 레포트 > 인문,어학계열
파일이름 :미래 문화콘텐츠를 예측해 보시오.hwp
문서분량 : 4 page 등록인 : ghkddmlfhr
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 11.07.31 / 11.07.31
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판매가격 : 1,500

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미래 문화콘텐츠를 예측해 보시오


* 미래 문화콘텐츠 예측

문화콘텐츠는 21세기의 미래 유망산업이 아니라 현시대의 주력신업으로 인정
받을 것이다. 세계적인 흐름 역시 산업화와 정보화를 거쳐 정신과 문화, 예술
을 강조하는 방향으로 변화하고 있다. 경제학의 기본 개념인 3대 생산요소였
던 토지 ․ 노동 ․ 자본은 이제 부차적인 것이 되고 있다. 대신 새로운 지식
경제 시대로 진입하면서 지식은 자원의 하나가 아니라 자원 그 자체가 되고
있다. "지식기반 경제에서는 산업패러다임이 산업생산(Industrial production)에
서 문화생산(cultural production)으로 전화하고 있어 선진국을 비롯한 세계 여러
나라들은 문화산업을 국가 전략산업으로 설정하고 있다."
미래 문화콘텐츠 역역에서는 생산자 중심에서 소비자 중심으로 힘의 이동
이 일어날 것으로 예측된다. 이는 문화콘텐츠 생산자의 수와 작품량이 늘어나
면서 다품종 대량생산이 가능하기 때문에 공급의 희소성이 줄어들고 소비자
사이에 다양한 사이버 커뮤니티 활동으로 정보를 공유하면서 발언권을 높여
나가기 때문이다.
문화콘텐츠 분야를 크게 네 가지로 나눌 수 있지만, 향卒 방향에 대해 예상
해 보면 미래지향적 가치가 반영될 것으로 보인다. 이미 시시각각으로 이러한
요소들은 각 분야에 반영되고 있기도 하다. 소통, 참여, 한3미라는 3대 요소가
다양한 분야에서 필요성에 의해 자연스럽게 부각되고 부가될 것으로 보인다.
소통과 참여는 이질적인 요소라기보다는 동전의 양면처럼 하나의 분신과도
같다. 참여는 소등을 바랑으로 형성되며, 소통은 참여를 바탕으로 이루어진다.
그런데 소통의 확장으로 오히려 참여가 저조해지는 현상이 발현된다. 예를
들면 1980년대 사람들은 민주화를 요구하였는데, 이는 즉 권력과의 소통을
요구하였던 것이다. 그런데 소통이 일반화된 심각한 투표율에서 볼 수 있듯이
오히려 참여가 부족해지고 있다.
그러나 이는 착시현상으로 사람들은 다양한 영역에서 소통하고 참여하고 있어서 하나로 집중되지 않아 그렇게 보이는 것이다.
온라인의 생활화로 사람들은 인터넷 연결 그 자체로 다양하게 참여하고 소통하고 있는 것이다. 기존의 문화콘텐츠가 공급자에 의해 일방적으로 제공되는 측
면이었다면 앞으로는 참여와 소통, 그리고 학습으로 더해지게 될 것이다. 이 의미를좀 더 살펴보면 다음과 같다.
이전에 공급자는 완성된 문화콘텐츠를 제공했다면 앞으로는 그 틀만을 제공하고 직접적인 내용은 소비자의 참여로 만들어지게 될 것이다. 이미 많은 게임이 그렇듯이 게임 회사가 기본적인 부분을 제공하지만 많은 부분을 소비자가 스스로 만들

...이하 생략(미리보기 참조)
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