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디지털 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오


카테고리 : 레포트 > 인문,어학계열
파일이름 :디지털 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하.hwp
문서분량 : 4 page 등록인 : ghkddmlfhr
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 11.07.31 / 11.07.31
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디지털 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오


* 디지털 시대의 문화콘텐츠

문화콘텐츠 분야는 디지털 기술의 발달과 함께 질적인 변화를 가져오면서
디지털 콘텐츠가 등장한다. 디지털 콘텐츠란 디지털 기술을 기반으로 소리,
정지화상, 동영상 혹은 이러한 표현 수단들의 조합으로 이루어지는 표현물
둥을 말한다. 이를 이해하기 위해 먼저 디지털 기술의 근간을 이루는 디지털
의 개념을 조사해보았다.
디지털 기술이 등장하기 전, 우리는 아날로그 기술을 활용하여 문화콘텐츠를
창출하였다. 아날로그는 합음, 비유라는 뜻의 라틴어 아날로기아(analogia)
에서 나온 말로 연속적으로 변하는 것을 있는 그대로 기록하는 방식이다.
상대적으로 디지털은 숫자, 손가락이란 의미를 가지고 있는 라틴어 디기드
(digit)에서 온 말이다. 즉 1, 2, 3처럼 분명하게 셀 수 있는 구조를 의미한다.
여러 매체에서 사용되는 데이터를 0과 1의 신호로 바꾸어 정보를 전달하는
방식이다. 아날로그 방식에 비해 정밀도가 높고, 먼 거리까지 데이터의 변형
없이 전송이 가능하다는 장점을 가지고 있다. 아날로그의 복사가 비슷한 것
이라면, 디지털의 복사는 똑같은 것이 된다.
디지털 콘텐츠는 크게 두 가지로 나누어 생각할 수 있는데 첫 번째는 아날
로그 문화콘텐츠의 디지털화이고, 두 번째는 디지털만의 고유한 콘텐츠의
생성이다. 디지털 기술의 발전은 다양한 아날로그 문화콘텐츠를 디지털 콘텐
츠로 새롭게 탄생시켰다. 여기서 디지털 콘텐츠란 아날로그 형태로 존재하던
정보나 문화창작물 등의 콘텐츠를 디지털화시킨 것을 의미한다. 따라서 디지
틸 콘텐츠에는 기존 문화산업에 존재하였던 소리, 그림, 문자콘텐츠의 기반에
서 출발한 다양한 콘텐츠를 디지털 기술로 변형한다면 출판, 영화, 방송, 사전
음악 등 광범위한 콘텐츠를 포괄할 수 있다.
또 다른 측면으로 디지털 콘텐츠는 디지털 기술을 기반으로 하여 새롭게
탄생한 디지털 콘텐츠 영역이 있다. 아날로그 세계에는 없는 디지털 기술을
바탕으로 한 디지털만의 콘텐츠를 의미하는 것으로 디지털 기술 개발 후에
새롭게 등장한 문화산업 영역이기도하다. 예를 들어 바투(BATOO)라는 온라인
게임이 있는데, 이는 바둑을 새롭게 만든 게임이다. 기본론은 바둑과 동일하
지만 게임의 핵심은 상대에게 보이지 않는 돌이다. 이 돌은 상대에게 보이지
않기 때문에 게임을 바꿀 수 있는 결정적 게임요소이다. 이러한 요소는 아날로
그에서는 거의 불가능한 방법이다. 따라서 이런 게임은 디지털에서만 가능한
디지털 콘텐츠가 된다. 이와 같은 부분은 IT기술에 기반한 온라인 게임이나
이동통신 기술에 기반한 다양한 모바일 콘텐츠 등으로 확장되고 있다.

...이하 생략(미리보기 참조)
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