제 1장 멀티미디어 제 2장 멀티미디어 컴퓨터 제 3장 사운드와 오디오 제 4장 영상 처리 제 5장 비디오와 애니메이션 처리 제 6장 데이터 압축 제 7장 멀티미디어와 인터넷 제 8장 멀티미디어 산업
-- 각 장별 출제예상문제(해설포함)
본문일부/목차
제1장 멀티미디어
1. 멀티미디어 ① 개념 ㉠ 멀티(multi)와 미디어(media)의 합성어 ㉡ 여러 종류의 미디어인 텍스트, 이미지, 그래픽, 애니메이션뿐만 아니라 오디오, 비디오를 이용하여 정보가 표현되는 모든 것 ㉢ 소리에 해당하는 오디오와 원활한 의사소통을 도와주는 시각적인 영상을 합성한 것 ② 콘텐츠(Contents) ㉠ 정보를 의미 ㉡ 컴퓨터 기술, 정보 전송 기술, 데이터 처리 기술보다 중요시 됨 ㉢ 디지털 멀티미디어와 관련되어 일하는 사람들은 컨텐츠 보다는 디지털 매체의 기술에 주안점을 둘 필요 ③ 멀티미디어의 응용분야: 인터넷 방송, 전자상거래, 게임(캐릭터), 콘텐츠 산업, 영상 산업(영화) 등
2. 멀티미디어 데이터 (1) 미디어 데이터 디지털 이미지, 디지털 비디오, 디지털 오디오 등 컴퓨터 장치로 재구성된 소위 멀티미디어 데이터에 해당
(2) 텍스트 ① 숫자와 문자로 구성되는 데이터 ② 중요하고 정교한 정보를 옮기는 경우에 사용 ③ 데이터 표현: 간단한 문자와 인코딩만을 사용하는 것이 아니고 정교한 하이퍼텍스트 기술언어까지로 봄 ④ 표현 방식: ASCII, ISO 문자 집합, 마크업 텍스트, 구조적 텍스트, 하이퍼텍스트 ⑤ 연산 종류: 문자연산, 스트링 연산, 편집, 포맷팅, 패턴 매칭과 검색, 정렬, 압축 암호화, 언어 명시 연산
(3) ASCII(American Standard Code for Information Interchange) ① 가장 일반적으로 사용하는 문자의 인코딩 ② 미국 표준 연구소에서 개발한 7비트 인코딩 기호체계 ③ 1byte에 저장되지만 ASCII 가 필요로 하는 128의 두 배인 256개의 값을 표현 ④ 텍스트 편집 시스템 사이에 비일치성과 정보교환에 대한 문제점을 야기하기도 함
(4) ISO 문자 집합 ① ASCII의 문제점인 영어 이외의 텍스트에 대한 지원이 어려운 것을 해결하기 위해 표준화 된 것 ② ISO 인코딩 - 현재 널리 이용 - X-윈도 시스템과 포스트스크립트 및 ‘국제 버전’의 여러 소프트웨어 패키지에서 볼 수 있음
(5) 마크업 텍스트 ① 인쇄매체의 텍스트 내용은 문자의 연속으로 표현됨. 인쇄 형식으로 표현된 구조는 프리젠테이션 구조를 가짐 ② 인쇄 형태가 나타내는 내용 자체는 프리젠테이션 구조를 명시하지 못함 ③ 때때로 추가적인 정보를 필요로 함 ④ 보완 방법: 포맷팅 연산을 명시하거나 구조적인 경계들을 밝히는 특수한 문자를 삽입하는 표현법 ⑤ SGML(Standard Generalized Markup Language) - 문서를 표준화하기 위해 태그를 이용해 어떠한 표준화를 할 것인지를 규정 - 문서 유형을 이용하여 논리적 구조에서 설계 부분을 분리시킴 - 문서 유형은 문서의 구성 요소와 설계의 특성을 나타냄 - 도큐먼트 인스턴스(document instance)는 구성 요소를 밝히는 태그로 표시됨
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을 경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등) 1주일이내 환불요청 시 환불(재충전) 해드립니다.
(단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은 회원님에게 있습니다.
저작권안내
보고서 내용중의 의견 및 입장은 당사와 무관하며, 그 내용의 진위여부도 당사는 보증하지 않습니다.
보고서의 저작권 및 모든 법적 책임은 등록인에게 있으며, 무단전재 및 재배포를 금합니다.
저작권 문제 발생시 원저작권자의 입장에서 해결해드리고 있습니다. 저작권침해신고 바로가기