로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너

앱 사용시간, 웹을 넘었다


카테고리 : 레포트 > 기타
파일이름 :110623105249_.jpg
문서분량 : 1 page 등록인 : etnews
문서뷰어 : 뷰어없음 등록/수정일 : 11.06.22 / 11.06.22
구매평가 : 다운로드수 : 0
판매가격 : 300

미리보기

같은분야 연관자료
청소년들의 스마트폰 의존도를 낮출 수 있는 방안을 논하라... 7 pages 2500
[A+ 2016년 1학기 한국방송통신대학교 인터넷과정보사회 중간과제물] 컴퓨팅 기기의 입력장치와 출력장치, SNS 위치기반서비스 클라우드서비스 ... 13 pages 5000
코로나 팬더믹 이후 이전과 달라졌다고 생각하는 대인관계의 양상은 무엇인가?... 6 pages 5000
건강한 가정이 되기 위한 방안... 6 pages 5000
현대 사회 청소년들에게 스마트폰은 청소년 문화생활에 필수 요소이자 매체중독의 원인이 되기도 한다. 스마트폰을 활용한 건전한 청소년 활동의 필요성... 5 pages 5000
보고서설명
앱 사용시간, 웹을 넘었다
본문일부/목차
콘텐츠 소비의 주도권이 웹에서 앱으로 넘어갔다.
 모바일 조사 분석 전문기업 플러리는 지난 1년간 미국 이용자를 대상으로 웹과 앱의 사용 시간을 조사한 결과, 6월 하루 평균 앱 사용시간이 81분으로 웹 사용시간 74분을 추월했다고 발표했다.
 앱 사용시간이 웹 사용시간을 넘은 것은 이번이 처음으로 스마트폰과 스마트패드 이용이 급증하면서 터치 한 번으로 콘텐츠를 즐길 수 있는 앱에 대한 선호도가 높아졌음을 의미한다.
 이 조사에서 앱 이용은 이용자가 모바일 기기에 설치한 응용프로그램 사용을 의미하며, 웹 이용은 모바일 기기와 PC에서 인터넷익스플로러·크롬·사파리 등 브라우저를 통한 인터넷 접속을 뜻한다.
 앱 사용시간은 전년 같은 기간 43분에서 2배 가까이 증가했지만, 웹 사용시간은 64분에서 10분 늘어나는 데 그쳤다. 플러리는 앱 사용시간 급증 이유로 한 번 접속 시 체류시간 증가보다는 다양한 앱에 수시로 접속하는 빈도 증가를 꼽았다. 이용자들이 여가 시간에 앵그리버드, 트위터, 포스퀘어와 같은 앱을 짬짬이 이용하는 것이 앱 사용시간 증가로 연결된다는 뜻이다.
 앱 유형별 사용시간을 살펴보면 게임과 SNS의 사용이 압도적으로 높았다. 게임은 전체 이용시간 중 47%를 차지했으며, SNS가 32%로 뒤를 이었다. 뉴스나 엔터테인먼트 앱 이용시간이 차지하는 비중은 각각 9%와 7%에 불과했다.
 전문가들은 앱 이용시간 증가를 일상생활에서 앱 지배력 강화로 해석하는 분위기다.
 모바일 전문 블로거인 제임스 켄드릭은 “웹의 다양한 정보보다 단순하고 집중된 정보를 제공하는 앱을 선호한다는 사실은 패러다임 전환을 의미한다”고 평했다.
 플러리 측 역시 “이 통계는 모바일 앱이 등장한 지 채 3년도 되지 않았다는 점을 고려하면 더욱 놀랄 만한 것”이라고 의미를 부여했다.


이수운기자 pero@etnews.co.kr
연관검색어
앱 사용시간

구매평가

구매평가 기록이 없습니다
보상규정 및 환불정책
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을 경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등) 1주일이내 환불요청 시
환불(재충전) 해드립니다.  (단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은 회원님에게 있습니다.

저작권안내

보고서 내용중의 의견 및 입장은 당사와 무관하며, 그 내용의 진위여부도 당사는 보증하지 않습니다.
보고서의 저작권 및 모든 법적 책임은 등록인에게 있으며, 무단전재 및 재배포를 금합니다.
저작권 문제 발생시 원저작권자의 입장에서 해결해드리고 있습니다. 저작권침해신고 바로가기

 

ϰڷٷΰ thinkuniv ķ۽÷