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가상현실과 유비쿼터스


카테고리 : 레포트 > 기타
파일이름 :가상현실과 유비쿼터스.hwp
문서분량 : 6 page 등록인 : mario
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 11.05.18 / 11.05.18
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판매가격 : 3,000

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보고서설명
가상현실과 유비쿼터스





♣. 가상현실(假想現實)은 인공적으로 만들어 낸 가상의 현실, 가공의 세계에 현실감을 가지게 하는 기술, 사이버공간(Cyberspace),인공현실(artificial reality),가상세계(virtual worlds)·합성환경(synthetic environment)·인공환경(artificial environment)이라고도 하는데,인간의 5감(感)을 컴퓨터로 계산하여 인공적으로 환경을 만들어 내는 것을 말합니다. 사람은 보고, 듣고, 만지고, 맛보고, 냄새맡는 5가지 감각 곧 시(視)·청(聽)·촉(觸)·미(味)·후(嗅)의 5감으로 사물을 감지하고 있는데, 현실에선 존재하지 않는것을 컴퓨터에 의해 인공환경을 만들어
현실
처럼 보이게 합니다. 물리적으로는 존재하지 않지만 기능적(機能的)으로는 존재할 수 있는 환경설정이라고 정의할 수 있습니다.관찰자가 직접 인공적으로 만들어진 세계에 들어가 체험을 할 수 있게 만들어져 있어서 그 안에 구성된 모든 물체들은 상호 작용이 가능하게 되어 있습니다. 지금까지의 모든 시뮬레이션의 경우 사용자는 제작자가 만들어 놓은 환경 속에서 제작자의 의도 대로만 접촉할 수밖에 없는 환경이었으나 지금의 가상현실에서는 제작자의 의도보다는 사용자의 의도대로 모든 움직임이나 행동을 제어할 수 가 있는 것입니다. 즉, 사용자가 실제환경과 유사하게 만들어진 컴퓨터 모델 속에 들어가 시각, 청각, 촉각과 같은 감각들을 이용하여 그 속에서 정의된 세계를 경험하고 상호 교환적으로 정보를 주고 받는 것이 가상현실입니다.가상현실 속에서는 실제로는 없는 물체이지만 이를 감지할 수도 있고 이들의 정보를 접할 수도 있고 이를 변형시킬 수도 있는 등 모든 상황을 자신의 의도대로 이끌어 갈 수 있는 것입니다. 오늘날의 가상현실은 인공지능, 시뮬레이션 그리고 컴퓨터 그래픽스 등 여러 학문에서 활발히 연구 중에 있습니다.처음에는 NASA(미항공우주국)에서 S.S. 피셔 등이 텔레프레젠스(원격로보트조작)를 목적으로 개발하였는데,.헤드마운티드 디스플레이(HMD)나 데이터글로브의
기술
을 기본으로 해서, 조작하는 자의 신체(머리나 손)의 움직임에 반응하여, 컴퓨터 그래픽스(CG)상의 동화(動畵)에 피드백을 거는 것으로 실현됐습니다.가상현실은 스테레오 음성을 가미하면 더욱더 현실감이 더해지며,의사세계(擬似世界)의 표현법, 그 세계에 있는 대상물에
대한
자율성의 유지법, 외부의 인간과의
대화
법이 열쇠가 돼기도 합니다. 21세기의 신기술의 하나로서,
시뮬레이션
이나 교육훈련의 도구, 오락에의 응용 외에도 새로운 대화형(對話型)의 예술 미디어로서의 성장도 기대할 수 있습니다.반면에 이 기술은 인간의 마음속까지
파고
들 가능성이 높아, 위험성을 지적하는 소리도 있으므로, 실용화에 있어서는 일반의 합의나 윤리적인 기준이 필요로 합니다.
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가상현실과 유비쿼터스





♣. 가상현실(假想現實)은 인공적으로 만들어 낸 가상의 현실, 가공의 세계에 현실감을 가지게 하는 기술, 사이버공간(Cyberspace),인공현실(artificial reality),가상세계(virtual worlds)·합성환경(synthetic environment)·인공환경(artificial environment)이라고도 하는데,인간의 5감(感)을 컴퓨터로 계산하여 인공적으로 환경을 만들어 내는 것을 말합니다. 사람은 보고, 듣고, 만지고, 맛보고, 냄새맡는 5가지 감각 곧 시(視)·청(聽)·촉(觸)·미(味)·후(嗅)의 5감으로 사물을 감지하고 있는데, 현실에선 존재하지 않는것을 컴퓨터에 의해 인공환경을 만들어
현실
처럼 보이게 합니다. 물리적으로는 존재하지 않지만 기능적(機能的)으로는 존재할 수 있는 환경설정이라고 정의할 수 있습니다.관찰자가 직접 인공적으로 만들어진 세계에 들어가 체험을 할 수 있게 만들어져 있어서 그 안에 구성된 모든 물체들은 상호 작용이 가능하게 되어 있습니다. 지금까지의 모든 시뮬레이션의 경우 사용자는 제작자가 만들어 놓은 환경 속에서 제작자의 의도 대로만 접촉할 수밖에 없는 환경이었으나 지금의 가상현실에서는 제작자의 의도보다는 사용자의 의도대로 모든 움직임이나 행동을 제어할 수 가 있는 것입니다. 즉, 사용자가 실제환경과 유사하게 만들어진 컴퓨터 모델 속에 들어가 시각, 청각, 촉각과 같은 감각들을 이용하여 그 속에서 정의된 세계를 경험하고 상호 교환적으로 정보를 주고 받는 것이 가상현실입니다.가상현실 속에서는 실제로는 없는 물체이지만 이를 감지할 수도 있고 이들의 정보를 접할 수도 있고 이를 변형시킬 수도 있는 등 모든 상황을 자신의 의도대로 이끌어 갈 수 있는 것입니다. 오늘날의 가상현실은 인공지능, 시뮬레이션 그리고 컴퓨터 그래픽스 등 여러 학문에서 활발히 연구 중에 있습니다.처음에는 NASA(미항공우주국)에서 S.S. 피셔 등이 텔레프레젠스(원격로보트조작)를 목적으로 개발하였는데,.헤드마운티드 디스플레이(HMD)나 데이터글로브의
기술
을 기본으로 해서, 조작하는 자의 신체(머리나 손)의 움직임에 반응하여, 컴퓨터 그래픽스(CG)상의 동화(動畵)에 피드백을 거는 것으로 실현됐습니다.가상현실은 스테레오 음성을 가미하면 더욱더 현실감이 더해지며,의사세계(擬似世界)의 표현법, 그 세계에 있는 대상물에
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자율성의 유지법, 외부의 인간과의
대화
법이 열쇠가 돼기도 합니다. 21세기의 신기술의 하나로서,
시뮬레이션
이나 교육훈련의 도구, 오락에의 응용 외에도 새로운 대화형(對話型)의 예술 미디어로서의 성장도 기대할 수 있습니다.반면에 이 기술은 인간의 마음속까지
파고
들 가능성이 높아, 위험성을 지적하는 소리도 있으므로, 실용화에 있어서는 일반의 합의나 윤리적인 기준이 필요로 합니다.
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