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한국 영화의 컴퓨터 그래픽스 기술


카테고리 : 레포트 > 기타
파일이름 :한국 영화의 컴퓨터 그래픽스 기술.hwp
문서분량 : 5 page 등록인 : mario
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 11.04.09 / 11.04.09
구매평가 : 다운로드수 : 0
판매가격 : 3,000

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본문일부/목차
한국 영화의 컴퓨터 그래픽스 기술



Ⅰ. 한국영화의 컴퓨터 그래픽스 기술 발전 과정
한국 CG 기술을 사용한 최초의 영화는 타이틀 제작에 CG를 사용한 임권택 감독의 『티켓』이다. 그 후, 한국영화에서 본격적인 SFX 영화를 표방하며 1994년 『구미호』가 개봉됐다. 『구미호』의 개척정신은 당시로서는 엄청난 파격과 모험이었다. 『구미호』의 제작사인 신씨네는 8억이라는 엄청난 돈을 들여 CG 기기를 들여와 한국과학기술연구원의 협력을 통해 『구미호』를 탄생시켰다. 그러나 『구미호』가 구사한 특수효과는 적은 분량의 CG에 불과했고 완성도가 떨어졌다. 모핑기법이 사용된 구미호 변신 장면이나 저승사자와 구미호의 긴박감 넘치는 도심 추격 장면 등은 새로운 시도임에도 불구하고 좋지 못한 평가를 받았다. 『구미호』이후 한국영화는 특수효과 분야를 끊임없이 공략했다. 그러나 누가 뭐라 해도 『구미호』의 뒤를 잇는 영화는 『은행나무 침대』였다. 사람의 몸을 통과하거나 사람으로부터 분리되는 장면 등 『은행나무 침대』는 천년의 시간을 오고가는 사랑이라는 판타스틱 로맨스에 맞게 CG를 적절히 사용해 상업적으로도 대단한 성공을 거뒀다.
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