로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너

중국 온라인게임 시장 마이너스 성장


카테고리 : 레포트 > 기타
파일이름 :101231103338_.jpg
문서분량 : 1 page 등록인 : etnews
문서뷰어 : 뷰어없음 등록/수정일 : 10.12.30 / 10.12.30
구매평가 : 다운로드수 : 0
판매가격 : 300

미리보기

같은분야 연관자료
마케팅 원론 사례분석 - 닌텐도... 14 pages 2200
네오위즈게임즈, 해외매출로 엔씨 제쳐... 1 pages 300
게임업계, `허리`가 몰락한다... 1 pages 300
[다시 뛰는 `게임 대한민국`](12)시장이 바뀐다... 1 pages 300
[한국게임산업 10주년 기획](3)세계 속 위상... 1 pages 300
보고서설명
중국 온라인게임 시장 마이너스 성장
본문일부/목차
중국 온라인게임 시장 성장세가 꺾였다.
 30일 시장 조사 업체 애널리시스인터내셔널 자료에 따르면 3분기 중국 온라인게임 시장은 77억5800만위안으로 2분기 77억8300만위안에 비해 0.3% 줄었다. 2분기 역시 1분기 78억1900만위안보다 떨어진 금액이다. 업계는 매우 이례적인 현상으로 받아들였다.
 중국 온라인게임 시장은 매년 큰 폭으로 성장했다. 2008년 1분기 40억5800만위안에서 2009년 1분기에는 55억1400만위안으로 40%가량 급성장했다. 또 1년 만에 약 40% 성장, 올해 1분기에 정점을 찍었다.
 전문가들은 중국 게임 성장세 정체라는 현상이 ‘일시적’ 현상으로 보고 있다. 중국 최대 흥행게임 크로스파이어 사업을 총괄하는 김정훈 네오위즈게임즈 부사장은 “중국 인터넷 이용 인구는 계속 증가하고 게임 이용자 역시 늘어나는 추세”라며 “사람들이 새로운 재미를 느낄 신작이 나타나지 않아서 생긴 정체”라고 분석했다.
 스테디셀러 오디션 사업을 진두지휘하는 박재우 와이디온라인 이사는 “중국 업체들이 작년부터 퍼블리싱보다 자체 개발에 집중했지만 별다른 성과가 나오지 않아 시장이 성장하지 못했다”고 설명했다. 익명을 요구한 모 업체 임원은 “게임 허가 제한 등 눈에 보이지 않는 차별로 해외 게임 업체들이 중국 시장에서 사업을 하기 어려운 점도 시장 정체의 한 요인”이라고 지적했다.
 이로 인해 우리나라 온라인게임 최대 수출국인 중국 진출에 일정 부분 제동이 걸릴 것으로 예상된다.
 문화체육관광부가 발간한 게임백서에 의하면 중국은 2009년 한국 온라인게임 수출의 35.3%, 금액으로 4억2771만달러를 차지하는 최대 시장이다. 이는 2008년에 비해 비중이 8.4% 증가한 수치다.
 김정훈 부사장은 “중국 온라인게임 시장의 경쟁은 갈수록 치열하겠지만 가능성은 분명히 있다”며 “우리나라 업체들이 중국에 비해 개발력은 아직 앞서 있기 때문에 반짝 아이디어에 의존하기보다는 완성도 높은 게임으로 승부를 거는 편이 바람직하다”고 조언했다.

장동준기자 djjang@etnews.co.kr
연관검색어
중국 온라인게임 시장 마이너스 성장

구매평가

구매평가 기록이 없습니다
보상규정 및 환불정책
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을 경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등) 1주일이내 환불요청 시
환불(재충전) 해드립니다.  (단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은 회원님에게 있습니다.

저작권안내

보고서 내용중의 의견 및 입장은 당사와 무관하며, 그 내용의 진위여부도 당사는 보증하지 않습니다.
보고서의 저작권 및 모든 법적 책임은 등록인에게 있으며, 무단전재 및 재배포를 금합니다.
저작권 문제 발생시 원저작권자의 입장에서 해결해드리고 있습니다. 저작권침해신고 바로가기

 

⼮üڷٷΰ ⸻ڷٷΰ thinkuniv ķ۽÷