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[겜생겜사] 드라고나 온라인


카테고리 : 레포트 > 기타
파일이름 :101231104828_.jpg
문서분량 : 1 page 등록인 : etnews
문서뷰어 : 뷰어없음 등록/수정일 : 10.12.30 / 10.12.30
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[겜생겜사] 드라고나 온라인
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‘월드오브워크래프트:대격변’과 ‘테라’가 두각을 나타내고 있는 겨울 온라인롤플레잉게임(MMORPG) 시장에 용감히 도전장을 낸 신인이 있다. 일본 성인배우 아오이 소라를 모델로 기용하며 화제를 모았던 라이브 플렉스의 드라고나 온라인이 바로 그 주인공이다.
 드라고나 온라인은 1월 오픈을 앞두고 현재 ‘3000명의 결사대’를 모집해 최종 테스트를 진행 중이다. 라이브 플렉스는 드라고나 온라인에 3년에 걸친 개발기간 그리고 80억원의 제작비를 투입했다. 적지않은 물량이다. 하지만 요란을 떨지않고 소리소문 없이 겨울시장의 다크호스를 노리고 있다.
 ◇성격 명확한 캐릭터에 빙의로 다양성 부여해=드라고나 온라인의 가장 큰 특징이자 차별점은 빙의 시스템이다. 사냥으로 모은 코어 에너지를 이용해 다른 캐릭터로 변신할 수 있다. 이는 부분 빙의와 전신 빙의로 나뉜다. 부분 빙의는 1레벨부터 전신 빙의는 20레벨부터 가능하다. 빙의 시스템은 외형만 변하는데 그치지 않는다. 머리를 빙의 시키면 체력과 마력의 재생력이 상승하고 팔을 빙의 시키면 공격력이 상승하는 등 각각 부분의 특성에 맞는 능력치 향상이 이루어진다.
 빙의 시스템은 캐릭터의 능력을 다양하게 활용할 수 있게 도와준다. 때문에 파티 플레이나 집단 전투 시 다른 MMORPG보다 많은 조합의 팀플레이가 가능하다. 특히 코어를 일정 기준치만큼 모은 후 사용하는 방식이 아니라 모은 만큼 빙의에 쓸 수 있어 속도감이 느껴진다.
 아직까지는 유저들이 빙의 시스템에 적응했다고 보기는 어렵다. 조금 더 많은 유저가 참여한다면 빙의에 대한 가이드도 마련될 것으로 보인다. 드라고나 온라인에서는 아이템을 어떻게 맞추느냐 만큼 빙의 시스템을 어떻게 활용하는지 중요하기 때문에 차후 밸런스에 신경 써야 할 필요가 있다.
 캐릭터 구성도 신선한 편이다. 세 가지 종족에 각각 근거리, 원거리 캐릭터가 한 쌍씩 존재한다. 재미있게도 근거리 캐릭터는 남자로 원거리 캐릭터는 여자로 성별이 고정되어 있다는 점이다. 물론 레인저-매지션처럼 근원거리의 구분이 불분명한 조합도 있지만 대부분은 성격이 명확하다. 대규모 전투 시에는 각자의 역할이 분명하기 때문에 고민없이 임무만 수행하면 된다. 성격이 명확한 캐릭터에 빙의 시스템을 결합해 다양성을 확보하려는 노력이 보인다.
 ◇100 대 100 대규모 전투! 단순무식하다=언젠가부터 대규모 전투는 MMORPG의 필수요소로 자리잡고 있다. 드라고나 온라인도 수호석 쟁탈전인 ‘축제의 대전’을 통해 최대 100 대 100의 전투를 지원한다. 참여해도 자신의 캐릭터가 손해를 보는 일은 없으며 포인트 등 보상을 받을 수 있어 참여도가 높다.
 드라고나의 대규모 전투는 일단 숨 가쁘게 진행된다. 특히 전장에서 탈 것을 이용할 수 있어 속도감을 느낄 수 있다. 다만 대형 전투에 어울리지 않게 단순한 방식으로 전투가 진행되는 점은 아쉬웠다. 상대의 수호석을 때려 포인트를 얻고 팀 기여도에 따라 보상을 받는 시스템은 이미 대규모 전투에 익숙한 유저들에게 밋밋한 느낌을 준다. 또 전장의 지형이 단순해 딱히 전술이 필요하지 않다는 점도 지적할 만하다.
 드라고나 온라인은 고만고만한 MMORPG 틈에서 차별화된 콘텐츠로 게이머들을 공략한다. 플레이를 하다보면 최근 한국 개발사들이 어떤 고민을 하고 있는지 느껴진다. 최근 MMORPG 시장은 물량투입의 규모가 커지는 등 갈수록 대형화되고 있다. 대충 만들어서 성공할 수 없는 시대다. 헤비급들이 육중한 몸을 부딪히는 링에서 드라고나 온라인의 도전이 시작됐다.
 전대영 플레이포럼 기자 pan@playforum.net
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