로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
카테고리
카테고리
카테고리
카테고리
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너

[경제학] 일본의게임문화


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :일본의게임문화.doc
문서분량 : 16 page 등록인 : ehfqus
문서뷰어 : MS-워드뷰어프로그램 등록/수정일 : 10.08.26 / 10.08.26
구매평가 : 다운로드수 : 0
판매가격 : 1,800

미리보기

같은분야 연관자료
[일본문화] 일본게임산업... 7 pages 1300
일본게임문화... 13 pages 1700
일본 게임산업의 역사와 현황 및 배워야 할 점... 14 pages 1900
<세계 게임문화 현장을 가다>일본편-생활속에 파고든 게임문화... 1 pages 300
[경제 , 경영] 닌텐도nds STP 전략 사례 / 닌텐도nds STP 전략 사례 목... 13 pages 1000
보고서설명
일본의게임문화 [참고자료] <참고 문헌>

게임의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스
웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어
오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사
컴퓨터 게임의 이해, 2002.01, 최유찬, 문화과학사
디지털 시대와 문화 콘텐츠, 2002.02, 유승호, 전자신문사
본문일부/목차
<목차>

Ⅰ. 서론
‐ 일본 게임 시장의 현재


Ⅱ. 본론

1)세계 게임 산업의 시작과 발전
2)일본 게임 산업의 발전 과정
3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석
4)일본 게임 산업의 당면 과제와 외부 위협


Ⅲ. 결론
‐ 일본 게임 산업이 나아가야 할 길


연관검색어
일본게임문화 게임문화 게임산업 일본게임산업

구매평가

구매평가 기록이 없습니다
보상규정 및 환불정책
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을 경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등) 1주일이내 환불요청 시
환불(재충전) 해드립니다.  (단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은 회원님에게 있습니다.

저작권안내

보고서 내용중의 의견 및 입장은 당사와 무관하며, 그 내용의 진위여부도 당사는 보증하지 않습니다.
보고서의 저작권 및 모든 법적 책임은 등록인에게 있으며, 무단전재 및 재배포를 금합니다.
저작권 문제 발생시 원저작권자의 입장에서 해결해드리고 있습니다. 저작권침해신고 바로가기

 

⼮üڷٷΰ ⸻ڷٷΰ thinkuniv ķ۽÷